[发明专利]一种基于大数据分析的网游推广方法有效
申请号: | 201810611237.1 | 申请日: | 2018-06-14 |
公开(公告)号: | CN108809987B | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 杨利玉;蔡娜娜;赵梦霞 | 申请(专利权)人: | 江苏果米文化发展有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京化育知识产权代理有限公司 11833 | 代理人: | 涂琪顺 |
地址: | 225800 江苏省扬*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 数据 分析 网游 推广 方法 | ||
本发明公开一种基于大数据分析的网游推广方法,包括以下步骤:划分成若干矩形区域;获取各区域内的移动终端数量;获取各区域中各移动终端内的软件名称;获取所有网页游戏软件的名称并按照游戏软件的类型划分;将各移动终端内软件名称分别与数据库中存储的不同类型游戏对应的游戏数据库集合对比;统计各移动终端内的游戏名称与数据库中存储的游戏类型的关联度系数;将关联度系数与设定的关联度系数阀值进行对比,将该关联度系数大于阀值的游戏类型中的游戏推广至移动终端。本发明通过确定各移动终端中游戏类型用,便于推广同类型游戏至移动终端,实现了对网页游戏的有效推广,具有推广效率高、针对性强的特点,大大提高了网页游戏推广的效益。
技术领域
本发明属于网络游戏推广技术领域,涉及到一种基于大数据分析的网游推广方法。
背景技术
网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
现有网络游戏在推广的过程中,游戏推广商家通常采用大规模游戏推广的方法,对所有移动终端的用户均进行游戏的推广,进而造成大规模全范围游戏推广的资金消耗大,且存在推广效果差的问题,无法根据移动终端中所下载的游戏类型进行分析,以判断该移动终端用户喜欢的游戏类型,缺乏游戏有针对的推广,导致网络游戏在推广的过程中,存在耗时耗力、针对性差以及推广效果差的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于大数据分析的网游推广方法,解决了现有网络游戏在推广的过程中,存在针对性差、推广效果差和成本高的问题。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种基于大数据分析的网游推广方法,包括以下步骤:
S1、将指定区域划分成若干相互连接且面积相等的矩形区域,各矩形区域的边长相等,各矩形区域按照设定的顺序,依次标记为1,2,...,i,...,n;
S2、获取各矩形区域内各移动终端进入该区域内的时间,并通过北斗卫星获取指定区域中各矩形区域内的移动终端数量,各矩形区域内移动终端对应的数量,分别为a1,a2,...,ai,...,an,ai表示为第i个矩形区域内移动终端的数量,所述矩形区域内各移动终端的排序进入该区域内的时间先后顺序进行排序;
S3、统计各矩形区域内移动终端的数量,若移动终端的数量小于预设的阀值,则执行步骤S2,否则,执行步骤S4;
S4、通过网络爬虫技术获取各矩形区域中各移动终端内的软件名称,构成终端软件集合Big(big1,big2,...,bigt,....,bigm),其中,bigt表示为第i个矩形区域内第g个移动终端对应的软件集合,所述移动终端内的软件按照当前软件版本下载的时间先后顺序进行排序,分别为1,2,...,t,...,m;
S5、以固定周期获取所有网页游戏软件的名称,并按照游戏的类型不同对游戏软件的名称进行分类,不同游戏类型包括若干属于该类型的网页游戏名称,各游戏类型中按照网页游戏研发完成的先后顺序进行排序,构成游戏类型数据库集合Cr(cr1,cr2,...,cru,....,cry),Cr表示为第r类型游戏对应的数据库集合,cru表示为第r类型游戏中第u个网页游戏对应的名称,所述游戏类型数据库集合Cr中不同游戏名称对应的权重系数不同;
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