[发明专利]基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法在审
申请号: | 201810590329.6 | 申请日: | 2018-06-09 |
公开(公告)号: | CN108769657A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 吴睿 | 申请(专利权)人: | 成都工业学院 |
主分类号: | H04N13/32 | 分类号: | H04N13/32 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610031*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 可变 集成成像 点光源阵列 宽视角 点光源 图像元 节距 显示屏 点光源间隔 成像区域 观看距离 观看视角 重合 观看 | ||
本发明提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II;可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示;可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。
技术领域
本发明涉及集成成像3D显示,更具体地说,本发明涉及基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法。
背景技术
集成成像3D显示具有裸眼观看的特点,其拍摄与显示的过程相对简单,且能显示全视差和全真色彩的3D图像,是目前3D显示的主要方式之一。3D显示所用的集成成像图像显示设备参数是由3D拍摄所用的集成成像图像采集设备确定。因此微图像阵列的参数随之固定,集成成像3D显示存在无法调整观看参数等问题,从而限制了集成成像3D显示的广泛应用。此外,集成成像3D显示存在观看视角窄等缺点。
发明内容
本发明提出基于可变点光源阵列的宽视角集成成像3D显示方法,如附图1所示,其基于的系统包括显示屏I和显示屏II。显示屏I用于显示可变点光源阵列,显示屏II用于显示微图像阵列。显示屏II平行放置在显示屏I正前方。显示屏I的中心与显示屏II的中心对应对齐。可变点光源阵列由多个参数相同的可变点光源间隔排列组成,微图像阵列由多个参数相同的图像元紧密排列组成。如附图2和3所示,可变点光源的节距大于图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而实现宽视角集成成像3D显示。可变点光源的宽度可以根据观看者的需要改变,从而调整集成成像3D显示的观看视角和亮度。
优选的,可变点光源的节距为
(1)
本发明所述的集成成像3D显示的水平观看视角
(2)
(3)
(4)
其中,
与现有技术相比,本发明的有益效果:通过合理设置可变点光源和图像元的节距,使得每个图像元的成像区域在最佳观看距离处重合,从而观看视角不受微图像阵列中图像元个数的影响;同时在图像元与可变点光源节距不变的前提下,可以通过改变可变点光源的宽度实现亮度和观看视角的调节。当观看人数较少时,可以增大可变点光源的宽度来增大3D图像的亮度;当观看人数较多时,可以减小可变点光源的宽度来增大水平和垂直观看视角。
附图说明
附图1本发明的集成成像3D显示的示意图
附图2为本发明的水平观看视角示意图
附图3为本发明的垂直观看视角示意图
上述附图中的图示标号为:
1. 显示屏I,2. 显示屏II,3. 重建的3D图像,4. 可变点光源阵列,5. 微图像阵列。
应该理解上述附图只是示意性的,并没有按比例绘制。
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