[发明专利]数据播放方法和装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 201810560593.5 申请日: 2018-05-25
公开(公告)号: CN108786113B 公开(公告)日: 2021-06-25
发明(设计)人: 贺辉超 申请(专利权)人: 腾讯科技(成都)有限公司
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;H04N21/443;H04N21/439;H04N21/44
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷;江舟
地址: 610041 四川省成都市高*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 数据 播放 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种数据播放方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在游戏引擎中加载控制插件,其中,控制插件用于创建与媒体播放器进行数据交互的第一数据缓冲,媒体播放器用于解码将要在游戏引擎中播放的源媒体数据;从第一数据缓冲获取媒体播放器对源媒体数据解码后得到的目标媒体数据;在游戏引擎中构建与目标媒体数据相匹配的媒体播放模型;将目标媒体数据贴到媒体播放模型上,以在游戏引擎中播放目标媒体数据。本发明解决了由于游戏引擎无法兼容不同的音视频格式而造成的游戏引擎兼容性差的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种数据播放方法和装置、存储介质及电子装置。

背景技术

很多游戏应用都是通过游戏引擎开发得到的。例如,在Unity游戏引擎的编辑器中对游戏应用所涉及的游戏场景进行编辑,再在终端的显示屏幕中渲染出上述游戏场景编辑后的视频画面。其中,为了预览编辑效果,往往需要在Unity游戏引擎中预览播放上述视频画面。

然而,由于Unity游戏引擎主要用于编辑,无法兼容不同的音视频格式,从而使得所播放的音视频数据可能出现无法播放或者播放卡顿的现象。也就是说,相关技术所提供的在游戏引擎中播放音视频数据的方法存在兼容性较差的问题。

针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种数据播放方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决由于游戏引擎无法兼容不同的音视频格式而造成的游戏引擎兼容性差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据播放方法,包括:在游戏引擎中加载控制插件,其中,上述控制插件用于创建与媒体播放器进行数据交互的第一数据缓冲,上述媒体播放器用于解码将要在上述游戏引擎中播放的源媒体数据;从上述第一数据缓冲获取上述媒体播放器对上述源媒体数据解码后得到的目标媒体数据;在上述游戏引擎中构建与上述目标媒体数据相匹配的媒体播放模型;将上述目标媒体数据贴到上述媒体播放模型上,以在上述游戏引擎中播放上述目标媒体数据。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数据播放装置,包括:加载单元,用于在游戏引擎中加载控制插件,其中,上述控制插件用于创建与媒体播放器进行数据交互的第一数据缓冲,上述媒体播放器用于解码将要在上述游戏引擎中播放的源媒体数据;获取单元,用于从上述第一数据缓冲获取上述媒体播放器对上述源媒体数据解码后得到的目标媒体数据;构建单元,用于在上述游戏引擎中构建与上述目标媒体数据相匹配的媒体播放模型;播放单元,用于将上述目标媒体数据贴到上述媒体播放模型上,以在上述游戏引擎中播放上述目标媒体数据。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述数据播放方法。

根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的数据播放方法。

在本发明实施例中,通过在游戏引擎中加载控制插件,其中,上述控制插件用于创建与媒体播放器进行数据交互的第一数据缓冲,上述媒体播放器用于解码将要在上述游戏引擎中播放的源媒体数据;从上述第一数据缓冲获取上述媒体播放器对上述源媒体数据解码后得到的目标媒体数据;在上述游戏引擎中构建与上述目标媒体数据相匹配的媒体播放模型;将上述目标媒体数据贴到上述媒体播放模型上,以在上述游戏引擎中播放上述目标媒体数据的方法,在上述方法中,由于在游戏引擎中加载了控制插件,以及控制插件创建了与媒体播放器进行数据交互的第一数据缓冲,从而可以通过第一数据缓冲获取到目标媒体文件,并通过构建的媒体播放模型播放目标媒体文件。也就是说,在上述方法中,通过控制插件创建第一数据缓冲来接收目标媒体数据,并通过构建的媒体播放模型来播放目标媒体数据,从而可以播放不同类型的音视频,实现了游戏引擎兼容不同的音视频格式的效果,解决了由于游戏引擎无法兼容不同的音视频格式而造成的游戏引擎兼容性差的技术问题。

附图说明

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