[发明专利]一种基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法有效
| 申请号: | 201810543405.8 | 申请日: | 2018-05-31 |
| 公开(公告)号: | CN108959707B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
| 发明(设计)人: | 宋胜利;龚洁;陈祥 | 申请(专利权)人: | 武汉虹信技术服务有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F30/13 | 分类号: | G06F30/13;G06T15/04 |
| 代理公司: | 武汉东喻专利代理事务所(普通合伙) 42224 | 代理人: | 李佑宏 |
| 地址: | 430000 湖北省武汉市江夏*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity bim 模型 纹理 材质 可视化 方法 | ||
1.一种基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法,其特征在于,包括
S1将模型从Revit链接到3Dmax并导出,然后载入到Unity中,使得所述模型在Unity中可以多个可区分识别的子模型形式进行显示;
S2利用Revit导出所述模型对应的纹理和/或材质列表,以及所述纹理和/或材质与所述模型的点面对应关系,将其转换为Unity可识别形式,获取每种材质的外观配置文件,以及所述纹理和/或材质与所述模型的点面对应关系文件;
S3根据所述外观配置文件和/或点面对应关系文件对载入Unity的模型进行校正修复,使得所述模型在Unity中的显示与Revit一致;
S4对导入Unity的模型进行预处理,建立模型坐标系和本地坐标系的变换关系,以保证模型和/或子模型的大小和/或位置显示准确;
S5在大小和/或位置显示准确的模型中,根据组成元素及其纹理和/或材质与所述模型的属性信息及其与模型的点面对应关系,将所述组成元素及其纹理和/或材质信息添附到模型的对应位置,获得具有纹理材质的模型;
所述步骤S3包括,
S31比较模型在Revit和Unity中的显示状态,筛选出模型在Unity中与在Revit中显示不一致的异形子模型;
S32根据异形子模型从Revit中对应导出的纹理和/或材质信息和/或点面对应关系,在Unity中反向生成对应纹理材质,并将其添附到对应位置;
S33依次对每个异形子模型进行显示校正,以使所述模型在Unity中的显示与在Revit中一致;
所述步骤S5包括,
S51在Unity中载入点面对应关系文件,结合模型信息,获取材质与子模型之间的点面对应关系;
S52读取材质列表,根据每种材质的外观配置文件反向构建材质;
S53将构建好的材质按照所述点面对应关系附加到对应的子模型上;
S54遍历所有子模型,完成整个模型纹理材质的添附;
其中,所述组成元素为子模型或revit中的构件。
2.根据权利要求1所述的基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法,其中,所述步骤S2包括,
S21从Revit中导出模型对应的纹理和/或材质列表,以及所述纹理和/或材质与所述模型的点面对应关系;
S22依次获取所述材质的属性信息以建立该材质的初始外观配置文件,以及所述纹理和/或材质与所述模型的初始点面对应关系文件;
S23筛选所述初始外观配置文件和/或初始点面对应关系文件中的信息,对Unity不能识别的信息进行辨认并将其转换为Unity可识别形式,并将其更新到初始外观配置文件和/或初始点面对应关系文件中;
S24遍历初始外观配置文件和/或初始点面对应关系文件,生成外观配置文件和/或点面对应关系文件。
3.根据权利要求2所述的基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法,其中,所述步骤S4包括,
S41对模型对象进行分析处理,删除不可见模型;
S42对Revit中导出的模型的比例因子进行调节;
S43将网格碰撞器添加到模型中。
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