[发明专利]数据处理方法、装置、终端、应用服务器及存储介质有效
申请号: | 201810542966.6 | 申请日: | 2018-05-30 |
公开(公告)号: | CN108777683B | 公开(公告)日: | 2021-08-03 |
发明(设计)人: | 庞博然 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06Q40/04;A63F13/79 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 终端 应用 服务器 存储 介质 | ||
本申请公开了数据处理方法、装置、终端、应用服务器及存储介质,以将游戏应用中的表现数据同步至其他应用,并提供统一化的数据来表征竞技者的竞技能力。上述方法包括:应用服务器接收来自应用客户端的第一查询请求;所述查询请求至少包括第一目标用户账号;所述应用服务器向第三方游戏服务器查询与所述第一目标用户账号相关联的第二目标用户账号的游戏表现数据;所述应用服务器对获取的游戏表现数据进行数据处理,得到竞技能力值;所述竞技能力值用于表征所述第二目标用户账号在第三方游戏中的竞技能力;所述应用服务器向所述应用客户端返回所述竞技能力值。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,更具体地说,涉及数据处理方法、装置、 终端、应用服务器及存储介质。
背景技术
很多游戏应用支持用户进行在线竞技(例如参加排位赛),并且,支持用 户使用其他应用的用户账号登陆(例如王者荣耀游戏支持微信用户登陆)。
然而,发明人通过研究发现,微信用户需要登陆游戏应用,进入游戏应 用的界面才可以查询自己或其他人的表现数据。并且,表现数据比较复杂, 例如排位赛中会为用户分配不同的段位,每一段位又有子等级,这样,无法 直观得看出在线竞技者的竞技能力。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供数据处理方法、装置、设备及存储介质, 以将游戏应用中的表现数据同步至其他应用,并提供统一化的数据来表征竞 技者的竞技能力。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种数据处理方法,包括:
应用服务器接收来自应用客户端的第一查询请求;所述第一查询请求至 少包括第一目标用户账号;所述第一目标用户账号为通过所述应用客户端登 录所述应用服务器的用户账号;
所述应用服务器从第三方游戏服务器获取与所述第一目标用户账号相关 联的第二目标用户账号的游戏表现数据;
所述应用服务器对获取的游戏表现数据进行数据处理,得到竞技能力值; 所述竞技能力值用于表征所述第二目标用户账号在第三方游戏中的竞技能 力;
所述应用服务器向所述应用客户端返回所述竞技能力值。
一种数据处理方法,包括:
应用客户端向应用服务器发送第一查询请求;其中,所述第一查询请求 至少包括第一目标用户账号;所述第一目标用户账号为通过所述应用客户端 登录所述应用服务器的用户账号;
所述应用客户端接收所述应用服务器返回的、与所述第一目标用户账号 相关联的第二目标用户账号的竞技能力值;所述竞技能力值用于表征所述第 二目标用户账号在第三方游戏中的竞技能力;其中,所述竞技能力值是所述 应用服务器对所述第二目标用户账号的游戏表现数据进行数据处理得到的; 所述游戏表现数据是所述应用服务器向第三方游戏服务器查询得到;
所述应用客户端展示所述应用服务器返回的竞技能力值。
一种数据处理装置,应用于应用客户端,该装置包括:
请求单元,至少用于向应用服务器发送第一查询请求;其中,所述第一 查询请求至少包括第一目标用户账号;所述第一目标用户账号为通过所述应 用客户端登录所述应用服务器的用户账号;
执行单元,至少用于接收并展示竞技能力值;所述竞技能力值用于表征 与所述第一目标用户账号相关联的第二目标用户账号在第三方游戏中的竞技 能力;其中,所述竞技能力值是所述应用服务器对所述第二目标用户账号的 游戏表现数据进行数据处理得到的;所述游戏表现数据是所述应用服务器向 第三方游戏服务器查询得到。
一种数据处理装置,应用于应用服务器,该装置包括:
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