[发明专利]一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810542441.2 | 申请日: | 2018-05-30 |
公开(公告)号: | CN108744509A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 李明 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操控区 移动终端 计算机可读存储介质 控制信号 游戏应用 方向控制 游戏操作 游戏控制指令 指令 用户玩游戏 操作方向 移动虚拟 用户体验 游戏操控 游戏对象 运行过程 上端 按键 被控 下端 显示屏 匹配 发送 | ||
本发明公开了一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,该方法包括在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制,针对用户在现有移动终端的显示屏上操作方向移动虚拟按键时,游戏操控不准确从而导致用户体验感不高的问题,本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,提升用户玩游戏的体验感。
技术领域
本发明涉及移动终端领域,更具体地说,涉及一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着科学技术和社会经济的发展,各种电子竞技和电子游戏盛行,虚拟娱乐已经渐渐占据人们生活中的一部分,为了方便快捷,越来越多的人使用移动终端玩游戏。目前,公知的用户在使用移动终端玩游戏时,显示屏上显示游戏界面,同时用户可以利用手指对显示屏上显示的虚拟控键进行操作,以实现游戏控制,但对于需频繁操作的方向移动游戏虚拟按键,用户会频繁使用手指操作,而频繁操作方向移动虚拟按键会存在游戏操作不灵敏,阻挡用户视线,影响显示效果的问题。但采用在移动终端上外接游戏手柄的方式控制游戏,又存在用户携带不方便的问题。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于采用现有移动终端操控游戏时,用户在显示屏上操作方向移动虚拟按键时,游戏操控不准确、手指阻挡用户视线影响显示效果,从而导致用户体验感不高的问题,针对该技术问题,提供一种游戏操作控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种游戏操作控制方法,移动终端背面的上端和下端分别设置有第一操控区和第二操控区,该游戏操作控制方法包括:
在游戏应用启用时,获取第一操控区和第二操控区各自所能产生的控制信号与游戏应用的游戏控制指令的对应关系;游戏控制指令包括用于控制游戏应用中的被控游戏对象的移动方向的方向控制指令;
在游戏应用运行过程中,接收到通过第一操控区或第二操控区发送的控制信号时,根据对应关系匹配出控制信号对应的方向控制指令;
根据方向控制指令对被控游戏对象进行控制。
可选的,第一操控区产生的控制信号包括第一控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第二控制信号;对应关系包括:
第一控制信号与用于控制被控游戏对象向上移动的向上控制指令对应,第二控制信号与用于控制被控游戏对象向下移动的向下控制指令对应;
或,
第一控制信号与用于控制被控游戏对象向左移动的向左控制指令对应,第二控制信号与用于控制被控游戏对象向右移动的向右控制指令对应。
可选的,第一操控区产生的控制信号包括第三控制信号和第四控制信号,第二操控区产生的控制信号包括第五控制信号和第六控制信号;
对应关系包括:
第三控制信号与用于控制被控游戏对象向上移动的向上控制指令对应,第四控制信号与用于控制被控游戏对象向下移动的向下控制指令对应,第五控制信号与用于控制被控游戏对象向左移动的向左控制指令对应,第六控制信号与用于控制被控游戏对象向右移动的向右控制指令对应;
或;
第三控制信号与向左控制指令对应,第四控制信号与向右移动对应,第五控制信号与向上控制指令对应,第六控制信号与向下控制指令对应。
可选的,游戏控制指令还包括技能控制指令,对应关系还包括:
第一控制信号与第二控制信号的组合与游戏应用的技能控制指令对应。
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