[发明专利]虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 201810539548.1 申请日: 2018-05-30
公开(公告)号: CN108744511B 公开(公告)日: 2022-11-29
发明(设计)人: 邓杨 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837
代理公司: 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 代理人: 刘晖铭;吴素花
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 环境 中的 瞄准 显示 方法 设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种虚拟环境中的瞄准镜显示方法,其特征在于,所述方法包括:

显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面包括虚拟对象使用反射式瞄准镜观察所述虚拟环境的第一瞄准镜画面,所述第一瞄准镜画面中的瞄准点相对于所述反射式瞄准镜的瞄准镜镜筒位于第一位置,所述第一瞄准镜画面中的瞄准点位于所述第一瞄准镜画面的正中央位置;

控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中以第一速度进行活动,且控制所述反射式瞄准镜的所述瞄准镜镜筒在所述虚拟环境中以第二速度进行活动,所述第一速度大于所述第二速度,所述第一速度和所述第二速度之间的差值小于阈值,所述活动包括控制所述虚拟对象进行平移、控制所述虚拟对象在左或右方向上转向、控制所述虚拟对象在俯视状态和平视状态之间切换、控制所述虚拟对象在仰视状态和平视状态之间切换中的至少一种;

获取所述虚拟对象对应的摄像机模型的镜头朝向,所述镜头朝向采用镜头朝向矢量表示;

将所述镜头朝向矢量与距离参数相乘得到镜片位移值,所述距离参数用于指示瞄准镜片相对于所述摄像机模型的距离;

将所述摄像机模型在所述虚拟环境中的坐标与所述镜片位移值相加,得到所述瞄准镜片的位置坐标;

根据所述位置坐标,控制所述瞄准镜片和所述瞄准镜片上的镜片材质在所述虚拟环境中移动,其中,所述镜片材质和所述瞄准镜片的相对位置不变,所述镜片材质是贴附在所述瞄准镜片用于呈现所述瞄准点的材质;

根据所述摄像机模型的镜头朝向进行摄像头取景,并根据所述虚拟环境经过所述瞄准镜镜筒和所述瞄准镜片后在取景框中形成的画面,生成并显示第二瞄准镜画面,所述第二瞄准镜画面是所述虚拟对象通过所述反射式瞄准镜对所述虚拟环境进行观察得到的画面,所述第二瞄准镜画面中的瞄准点相对于所述瞄准镜镜筒位于第二位置,所述第二位置与所述第一位置不同,所述第二瞄准镜画面中的瞄准点位于所述第二瞄准镜画面的正中央位置,所述瞄准点位于所述镜头朝向的延长线上,所述瞄准点在所述第一虚拟环境画面和第二虚拟环境画面中均位于画面中心位置。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

将所述瞄准镜片的镜片朝向设置为与所述镜头朝向的反方向。

3.一种虚拟环境中的瞄准镜显示装置,其特征在于,所述装置包括:

显示模块,用于显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面包括虚拟对象使用反射式瞄准镜观察所述虚拟环境的第一瞄准镜画面,所述第一瞄准镜画面中的瞄准点相对于所述反射式瞄准镜的瞄准镜镜筒位于第一位置,所述第一瞄准镜画面中的瞄准点位于所述第一瞄准镜画面的正中央位置;

控制模块,用于控制所述虚拟对象在所述虚拟环境中以第一速度进行活动,且控制所述反射式瞄准镜的所述瞄准镜镜筒在所述虚拟环境中以第二速度进行活动,所述第一速度大于所述第二速度,所述第一速度和所述第二速度之间的差值小于阈值,所述活动包括控制所述虚拟对象进行平移、控制所述虚拟对象在左或右方向上转向、控制所述虚拟对象在俯视状态和平视状态之间切换、控制所述虚拟对象在仰视状态和平视状态之间切换中的至少一种;

所述显示模块,用于获取所述虚拟对象对应的摄像机模型的镜头朝向,所述镜头朝向采用镜头朝向矢量表示;将所述镜头朝向矢量与距离参数相乘得到镜片位移值,所述距离参数用于指示瞄准镜片相对于所述摄像机模型的距离;将所述摄像机模型在所述虚拟环境中的坐标与所述镜片位移值相加,得到所述瞄准镜片的位置坐标;根据所述位置坐标,控制所述瞄准镜片和所述瞄准镜片上的镜片材质在所述虚拟环境中移动,其中,所述镜片材质和所述瞄准镜片的相对位置不变,所述镜片材质是贴附在所述瞄准镜片用于呈现所述瞄准点的材质;根据所述摄像机模型的镜头朝向进行摄像头取景,并根据所述虚拟环境经过所述瞄准镜镜筒和所述瞄准镜片后在取景框中形成的画面,生成并显示第二瞄准镜画面,所述第二瞄准镜画面是所述虚拟对象通过所述反射式瞄准镜对所述虚拟环境进行观察得到的画面,所述第二瞄准镜画面中的瞄准点相对于所述瞄准镜镜筒位于第二位置,所述第二位置与所述第一位置不同,所述第二瞄准镜画面中的瞄准点位于所述第二瞄准镜画面的正中央位置,所述瞄准点位于所述镜头朝向的延长线上,所述瞄准点在所述第一虚拟环境画面和第二虚拟环境画面中均位于画面中心位置。

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