[发明专利]面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法有效

专利信息
申请号: 201810538436.4 申请日: 2018-05-30
公开(公告)号: CN108763767B 公开(公告)日: 2022-04-22
发明(设计)人: 赖刚 申请(专利权)人: 中国舰船研究设计中心
主分类号: G06F30/15 分类号: G06F30/15;G06T17/30;G06T19/00
代理公司: 湖北武汉永嘉专利代理有限公司 42102 代理人: 胡建平;李丹
地址: 430064 湖*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 面向 vr 引擎 数据量 igs 工业 模型 polygon 转换 方法
【权利要求书】:

1.一种面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法,包括以下步骤:

1)从CAD软件导出IGS格式模型;

2)将IGS格式模型批量转换为四边面Polygon模型;

3)利用Polygon边移除工具批量优化处理Polygon模型的多边形段数和顶点;

所述步骤3)中的优化方法如下:在3dsmax中采用移除边方法减少段数,按照相邻N边规律批量选取模型的边来移除多余的段数,达到在保持曲面状态下采用的是最少的段数;

具体执行步骤为:

3.1)删除厚度模型的内面;

3.2)焊接所有外表面顶点;

3.3)批量选择相邻N数的边移除至最少的段数;

3.4)合并焊接所有模型顶点;

4)根据虚拟平台对模型的转换要求针对模型的狭长面片进行转换,并导入实时渲染引擎观察结果;

5)针对无Logo纹理的模型根据其曲率程度利用解UV插件3D-IO Flatiron进行批量解UV,对有Logo纹理的模型采取个体解UV,得到具有完整统一性的UV信息;

6)在3dsmax中根据将要使用的虚拟引擎要求设置碰撞和物理属性;

7)在虚拟引擎平台里导入编辑好的三维模型,进行装配形成VR模型。

2.根据权利要求1所述的面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法,其特征在于,将模型批量转换为易于修改优化的四边面Polygon模型的具体步骤如下:

a)以360度圆周为标准判定曲率大小,依照NURBS表面曲率决定段数,分类导出模型;

b1)整体导出模型;

b2)以360度圆周导出24段为基础计算其它曲面段数,然后经过两次优化为圆周为6段的模型;

c)分类导出的时候将圆周导出为5段或者6段的Polygon模型,圆角导出为3段或者4段的Polygon模型。

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