[发明专利]基于帧率控制的均匀显示方法有效
申请号: | 201810534164.0 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108681439B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 康健;杨兰;李笑寒;王志军 | 申请(专利权)人: | 北京维盛泰科科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 叶树明 |
地址: | 100088 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 控制 均匀 显示 方法 | ||
基于帧率控制的均匀显示方法,包括:获取当前帧F到达显示窗口的时间tbegin,显示等待队列长度queue_size,当前帧帧号为q;判断队列长度是否大于限值queue_lim,若大于则丢弃当前帧F,否则继续;获取当前帧在显示窗口中渲染结束的时间tend,计算当前帧显示时间td;计算滑动窗口中显示的平均时长tave,计算滞后时间tlag;根据当前显示等待队列队长度情况进行显示帧率的动态调节;计算睡眠时间,当前帧睡眠结束后,执行下一帧,循环操作,该发明在不改进SLAM系统算法的前提下,使用均匀显示方法,通过动态调节机制来提高用户视觉体验。
技术领域
本发明涉及SLAM显示方法技术领域,尤其是一种基于帧率控制的 均匀显示方法。
背景技术
SLAM技术经过三十多年的发展,现已成为无人机、自动驾驶、 机器人和增强现实领域的重要技术,而对于增强现实这类对用户视觉 体验要求极高的技术来说,SLAM的显示效果就显得至关重要;无论 是基于特征点法还是基于直接法的SLAM系统,都在前端处理完毕后 直接送入显示窗口进行显示,这样的机制主要存在以下不足:
1.每一帧在显示窗口的显示时间完全由这一帧的渲染时间决定, 会导致显示窗口没有固定帧率,系统渲染快则显示快,渲染慢则显示 慢,明显的快慢改变是人眼可感受的。
2.处理器的性能在SLAM系统运行过程中会有波动,若此时处理 器性能欠佳,则会出现连续渲染时间过长,导致被SLAM系统处理完 毕的帧无法及时显示而被丢弃,若连续丢帧则会出现延迟现象;
3.原技术中,每帧图像的显示时长为该帧的渲染时长,而渲染时 长受当前帧图片质量(分辨率)、虚拟物体模型大小、虚拟模型类型 影响(若为动态模型则每一帧需要渲染的模型大小都不一致),会产 生波动。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供一种基于帧率控制的均匀显 示方法,该方法在不改进SLAM系统算法的前提下,使用均匀显示方 法,通过动态调节机制来提高用户视觉体验。
基于帧率控制的均匀显示方法,包括:
步骤一、获取当前帧F到达显示窗口的时间tbegin,显示等待队列 长度queue_size,当前帧帧号为q;
进一步的,当前帧达到显示窗口时,进行数据获取,包括当前帧 到达的时刻记为tbegin,当前显示队列的队长queue_size,当前帧帧号 q;
步骤二、判断队列长度是否大于限值queue_lim,若大于则丢弃 当前帧F,否则继续;
进一步的,队列长度限值queue_lim可设置,默认为队列容量, 当系统渲染过慢时,会导致大量帧在队列中等待,为避免出现延时, 当队列长度大于队列限值时,对当前帧不进行渲染直接丢弃;否则执 行步骤3;
步骤三、获取当前帧在显示窗口中渲染结束的时间tend,计算当 前帧显示时间;
进一步的,获取当前帧在显示窗口中渲染结束的时间tend,计算 当前帧显示时间td;
td=end-tbegin
步骤四、计算滑动窗口中显示的平均时长tave,计算滞后时间tlag;
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