[发明专利]音源确定方法和装置、存储介质及电子装置有效
| 申请号: | 201810532413.2 | 申请日: | 2018-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN108854069B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
| 发明(设计)人: | 尤翰昊;沈晓斌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/54;A63F13/837;G01S5/26 |
| 代理公司: | 11240 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 周婷婷;江舟 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 音源 虚拟对象 第二位置 第一位置 位置标记 虚拟场景 方法和装置 存储介质 电子装置 应用客户端 透明度 定位信息 检测区域 交互界面 虚拟角色 应用客户 匹配 关联 检测 | ||
本发明公开了一种音源确定方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取应用客户端所控制的第一虚拟角色在虚拟场景中所在的第一位置;在与第一位置相关联的音源检测区域中,获取检测到的音源虚拟对象在虚拟场景中所在的第二位置;根据第一位置与第二位置之间的音源距离,确定与音源虚拟对象相匹配的位置标记的透明度,其中,位置标记用于标识音源虚拟对象所在的第二位置;在应用客户端的交互界面中,按照透明度显示音源虚拟对象的位置标记。本发明解决了仅通过在虚拟场景中模拟出的声音来获取发出该声音的对象的定位信息时,存在获取准确性较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种音源确定方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在一些终端应用中,可以模拟在虚拟场景中的虚拟对象所发出的声音,以使得参与该虚拟场景的用户直接通过听觉来确定发出声音的音源对象在虚拟场景中所在的位置,进而完成虚拟场景中所配置的与该音源对象的交互任务。
然而,由于虚拟场景中所播放的声音是由机器模拟而得到,无法保证声音的准确性。也就是说,在仅通过听觉依据模拟播放的声音来确定音源对象的过程中,存在确定准确性较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种音源确定方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决仅通过在虚拟场景中模拟出的声音来获取发出该声音的对象的定位信息时,存在获取准确性较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种音源确定方法,包括:获取应用客户端所控制的第一虚拟角色在虚拟场景中所在的第一位置;在与上述第一位置相关联的音源检测区域中,获取检测到的音源虚拟对象在上述虚拟场景中所在的第二位置;根据上述第一位置与上述第二位置之间的音源距离,确定与上述音源虚拟对象相匹配的位置标记的透明度,其中,上述位置标记用于标识上述音源虚拟对象所在的上述第二位置;在上述应用客户端的交互界面中,按照上述透明度显示上述音源虚拟对象的上述位置标记
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种音源确定装置,包括:第一获取单元,用于获取应用客户端所控制的第一虚拟角色在虚拟场景中所在的第一位置;第二获取单元,用于在与上述第一位置相关联的音源检测区域中,获取检测到的音源虚拟对象在上述虚拟场景中所在的第二位置;第一确定单元,用于根据上述第一位置与上述第二位置之间的音源距离,确定与上述音源虚拟对象相匹配的位置标记的透明度,其中,上述位置标记用于标识上述音源虚拟对象所在的上述第二位置;显示单元,用于在上述应用客户端的交互界面中,按照上述透明度显示上述音源虚拟对象的上述位置标记
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述音源确定方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的音源确定方法。
在本发明实施例中,采用了获取应用客户端所控制的第一虚拟角色在虚拟场景中所在的第一位置;在与上述第一位置相关联的音源检测区域中,获取检测到的音源虚拟对象在上述虚拟场景中所在的第二位置;根据上述第一位置与上述第二位置之间的音源距离,确定与上述音源虚拟对象相匹配的位置标记的透明度,其中,上述位置标记用于标识上述音源虚拟对象所在的上述第二位置;在上述应用客户端的交互界面中,按照上述透明度显示上述音源虚拟对象的上述位置标记的方法。在上述方法中,在获取到音源虚拟对象在虚拟场景中的第二位置后,可以根据确定的透明度显示音源虚拟对象的位置标记,从而可以在应用客户端上显示音源虚拟对象的定位信息,而不是仅仅通过模拟后的声音来获取发出声音的目标对象在虚拟场景中的位置。进而解决了仅通过在虚拟场景中模拟出的声音来获取发出该声音的对象的定位信息时,存在获取准确性较低的技术问题。
附图说明
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