[发明专利]降低VR设备MTP延时的方法及装置在审
| 申请号: | 201810517897.3 | 申请日: | 2018-05-25 |
| 公开(公告)号: | CN108632598A | 公开(公告)日: | 2018-10-09 |
| 发明(设计)人: | 翁志彬 | 申请(专利权)人: | 小派科技(上海)有限责任公司 |
| 主分类号: | H04N13/344 | 分类号: | H04N13/344;H04N13/139 |
| 代理公司: | 北京卓唐知识产权代理有限公司 11541 | 代理人: | 唐海力;李志刚 |
| 地址: | 200000 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 屏幕 延时 右眼显示 左眼显示 时间错开 刷新时间间隔 技术效果 显示屏幕 硬件技术 变化量 人眼 渲染 申请 | ||
本申请公开了一种降低VR设备MTP延时的方法及装置。其中方法包括:分别获得左眼显示屏幕的刷新时间及右眼显示屏幕的刷新时间;将所述左眼显示屏幕的刷新时间与所述右眼显示屏幕的刷新时间错开半个显示屏幕刷新时间间隔;根据刷新时间错开之后的所述左眼显示屏幕的刷新时间与所述右眼显示屏幕的刷新时间对画面进行渲染显示。达到了使得人眼接收画面的单位时间的变化量增加一倍的目的,从而实现了降低VR设备MTP延时的方法的技术效果,进而解决了由于相关硬件技术限制造成的无法有效降低MTP延时的技术问题。
技术领域
本申请涉及VR显示技术领域,具体而言,涉及一种降低VR设备MTP延时的方法及装置。
背景技术
头戴式显示设备是一种主要用于虚拟现实应用场景中的设备,可以使佩带者在虚拟的场景中拥有身临其境的错觉,甚至无法分清虚拟与现实。
影响头戴式显示设备沉浸感的其中一个非常重要的因素就是MTP(Motion ToPhoton),具体是指从头部的运动开始,直到反应运动的画面被人眼看到总共所需的时间,这个时间越短,设备的沉浸感越好,时间越长,用户的眩晕感越强烈;目前的头戴式显示设备的软硬件方案中,MTP主要由以下几个方面组成:
1.头部运动数据的采集,
2.采集数据传输到主机,
3.主机计算出头部运动姿态,
4.游戏获取头部运动姿态,
5.游戏根据获取的头部姿态渲染画面,
6.gpu将渲染好的画面传输到显示屏显示。
所以要获取比较低的MTP,需要比较高的运动数据采集频率,高性能的主机(cpu和gpu),高刷新率的显示屏,以及相关的软件算法优化(比如ATW);其中显示屏的刷新率占有很大的比重;显示屏的刷新率决定了单位时间为人眼可以看到多少画面的变化,比如90HZ,表明人眼每秒可以看到90帧变化的画面,更高刷新率可以让人眼在单位内时间看到更多的变化画面,相应的画面的变化间隔时间也就越短,最终的MTP就越小。
但是受到相关行业发展的限制,显示屏的刷新率短时间也很难提高到一个很高的程度,且目前在显示屏刷新率一定的情况下还没有其他办法提高单位时间人眼接受的变化画面。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种降低VR设备MTP延时的方法及装置,以解决相关技术中MTP太高影响显示效果的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种降低VR设备MTP延时的方法,包括:
分别获得左眼显示屏幕的刷新时间及右眼显示屏幕的刷新时间;
将所述左眼显示屏幕的刷新时间与所述右眼显示屏幕的刷新时间错开半个显示屏幕刷新时间间隔;
根据刷新时间错开之后的所述左眼显示屏幕的刷新时间与所述右眼显示屏幕的刷新时间对画面进行渲染显示。
进一步的,如前述的降低VR设备MTP延时的方法,所述根据刷新时间错开之后的所述左眼显示屏幕的刷新时间与所述右眼显示屏幕的刷新时间对画面进行渲染显示,包括:
得到显示画面;
每隔半个显示屏幕刷新时间间隔的时长对所述画面进行渲染;
将渲染后的所述显示画面输出至所述左眼显示屏幕和所述右眼显示屏幕进行显示。
进一步的,如前述的降低VR设备MTP延时的方法,所述将渲染后的所述显示画面输出至所述左眼显示屏幕和所述右眼显示屏幕,包括:
将所述渲染后的显示画面的逐帧交替传输至所述左眼显示屏幕和所述右眼显示屏幕。
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