[发明专利]虚拟摇杆的控制方法与装置有效
申请号: | 201810510893.2 | 申请日: | 2018-05-24 |
公开(公告)号: | CN108815843B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 李冠群;杜博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 阚梓瑄;王卫忠 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 摇杆 控制 方法 装置 | ||
本公开提供一种虚拟摇杆的控制方法与装置。虚拟摇杆的控制方法包括:响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。本公开提供的虚拟摇杆的控制方法可以提高虚拟摇杆注册的效率以及准确度。
技术领域
本公开涉及计算机图形图像技术领域,具体而言,涉及一种虚拟摇杆的控制方法与装置。
背景技术
在很多MMORPG游戏中,虚拟摇杆是十分常用的操控方式。在相关技术中,允许用户在屏幕中无控件的区域注册虚拟摇杆而非设置独立的虚拟摇杆注册区域,从而可以在界面中设置更多控件。由于用户使用虚拟摇杆操控对象移动时视线专注于界面中的游戏对象而非手指操作的控制区域,在用户偶然松开手指、调整姿势并希望再次操作虚拟摇杆时,视线普遍不会离开游戏对象,因此很容易误触到界面中的其他控件(如聊天框等)而导致误操作。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟摇杆的控制方法与虚拟摇杆的控制装置,用于至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的虚拟摇杆注册过程中的效率低、用户体验差等问题。
根据本公开实施例的方面,提供一种虚拟摇杆的控制方法,包括:响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆如果所述间隔时长小于所述时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离大于所述距离阈值时,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:如果所述间隔时长大于所述时间阈值,判定所述触控操作的起点位置是否位于一预设区域内,若是,根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册虚拟摇杆。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设区域为所述图形用户界面中至少一个显示控件以外的区域获取所述触控操作的移动距离,将所述移动距离设置为虚拟摇杆的控制距离。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟摇杆的控制装置,包括:
数据获取模块,设置为响应触控操作的信号读取所述触控操作的起点位置、上一次虚拟摇杆释放操作的释放位置以及所述触控操作与上一次所述虚拟摇杆释放操作的间隔时长;
虚拟摇杆注册模块,设置为如果所述间隔时长小于时间阈值,且所述起点位置与所述释放位置之间的距离小于距离阈值,则根据所述起点位置在所述图形用户界面上注册所述虚拟摇杆。
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