[发明专利]一种安装包的打包方法和装置在审
| 申请号: | 201810506992.3 | 申请日: | 2018-05-24 |
| 公开(公告)号: | CN108762775A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
| 发明(设计)人: | 刘睿;王彬彬 | 申请(专利权)人: | 苏州乐麟无线信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/41 |
| 代理公司: | 苏州国诚专利代理有限公司 32293 | 代理人: | 王丽 |
| 地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 安装包 包体 打包 方法和装置 资源文件夹 文件夹生成 文件夹 重新打包 预设 字段 写入 合法 | ||
本发明涉及一种安装包的打包方法和装置,所述方法包括:获取安装包的空白包体;当所述空白包体为合法的安装包字段时,对所述空白包体进行反编辑生成对应的空白文件夹;将预设的安装包资源写入所述空白文件夹生成对应的资源文件夹;基于所述资源文件夹对所述空白包体进行重新打包生成所述安装包。本发明可以提高安装钆的打包效率,并避免打包错误的发生。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种安装包的打包方法和装置。
背景技术
现如今手机游戏已经应用产品爆炸,大批量的游戏应用程序不断地上架各类平台,甚至于对于某个产品,用户会寻找大批量的分发平台,记录不同的渠道号进行应用分发。因此,用户经常面临需要打出很多的功能或者逻辑模块重复的包体。
现有的技术往往使用ANT或者gradle的android系统自带带包方式,快捷一些的使用这两种打包方式的脚本。相较于ANT的及其复杂的脚本书写方式,gradle的脚本书写方式稍微简单一些,但是这两中打包方的打包效率低下,打包容错率低,经常会出现渠道号误打或者漏打,导致平台用户损失。
发明内容
基于此,有必要针对目前安装包的打包效率低下的问题,提供一种安装包的打包方法和装置。
一种安装包的打包方法,所述方法包括:
获取安装包的空白包体;
当所述空白包体为合法的安装包字段时,对所述空白包体进行反编辑生成对应的空白文件夹;
将预设的安装包资源写入所述空白文件夹生成对应的资源文件夹;
基于所述资源文件夹对所述空白包体进行重新打包生成所述安装包。
优先的,所述方法还包括:
对生成的所述安装包进行重新签名。
优先的,所述对所述空白包体进行反编辑生成对应的空白文件夹,包括:
通过apktool工具对所述空白包体进行反编辑生成对应的空白文件夹。
优先的所述空白文件夹包括assets文件、smail文件、mipmap文件和mainfest文件;
所述将预设的安装包资源写入所述空白文件夹生成对应的资源文件夹,包括:
将所述安装包的原生资源写入所述assets文件;
将所述安装包的功能代码写入所述smail文件;
将所述安装包的图片资源写入所述mipmap文件;
将所述安装包的渠道号写入所述mainfest文件。
优先的,所述将所述安装包的渠道号写入所述mainfest文件,包括:
通过IO流读取所述mainfest文件中用于写入所述渠道号的标记位置的字符内容;
基于所述渠道号,对所述字符内容进行编译将所述渠道号写入所述标记位置。
一种安装包的打包装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取安装包的空白包体;
生成模块,用于当所述空白包体为合法的安装包字段时,对所述空白包体进行反编辑生成对应的空白文件夹;
写入模块,用于将预设的安装包资源写入所述空白文件夹生成对应的资源文件夹;
打包模块,用于基于所述资源文件夹对所述空白包体进行重新打包生成所述安装包。
优先的,所述装置还包括:
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