[发明专利]一种控制输入设备及控制输入方法在审
申请号: | 201810489956.0 | 申请日: | 2018-05-21 |
公开(公告)号: | CN108654080A | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 王钢;钱正伟;冯艳雷;王微;钱蓉晖;袁历 | 申请(专利权)人: | 云谷(固安)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/24;G06F3/01 |
代理公司: | 北京布瑞知识产权代理有限公司 11505 | 代理人: | 孟潭 |
地址: | 065000 河*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制输入设备 手背 运动数据 手背部 手指部 手套 数据传输单元 数据传输模块 接收运动 控制模块 手势信息 手指功能 外部主机 线材连接 传输 游戏 开发 | ||
本发明实施例提供了一种控制输入设备及控制输入方法,包括手套本身,包括多个手指部和手背部,在所述手指部和手背部上均设有数据传输单元,用于传输对应位置的运动数据,然后控制模块进行接收运动数据并将运动数据计算为外部主机能够识别的手势信息,因为每个手指和手背均有独立的数据传输模块,从而使得手指和手背之间不需要线材连接,简化了游戏手套的结构,并且能够对单个手指功能进行开发。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,具体涉及一种控制输入设备及控制输入方法。
背景技术
随着电子技术日益发展,越来越多的应用领域需要更多元化及客制化的人机操作界面,常用的操作媒介例如鼠标、键盘或者触控面板已不敷使用,因此,类似微软等公司已开发出一种人机操作技术,该技术利用影像辨识技术来分析使用者肢体动作的技术,已逐渐导入各种不同的应用系统。
手势是一种重要的、含义丰富的人体动作,手势识别是一种新型的人机交互方式,具有灵活、体验感好、控制方便等优点。随着社会的快速发展,手势识别技术也开始运用到各个领域,比如在体感游戏、虚拟展厅、会议、工业控制等方面都有很好的应用。
现有技术中,手势识别的方法也多种多样,主要可大致分为三种技术:基于光技术的图像识别技术、基于惯性传感器的动作捕捉技术以及基于机械结构的手部形态仿真技术。现有技术中的手势识别还存在着一些明显的缺陷:对于手部关节的精细动作无法还原;不能进行空间绝对定位,通过各部分肢体姿态信息进行积分运算,得到的空间位置信息造成不同程度的积分漂移。无法进行手部动作的精准定位;容易受周围环境铁磁体的影响而降低精度。例如当手势识别应用在电竞游戏技术中时,游戏机控制手柄有多种结构,主要有手柄、键盘、方向盘等,随着游戏产业的蓬勃发展,玩家需要更加便利敏捷的用双手来控制游戏,增强体感,目前体感游戏大多使用手柄,遥控器等外设备来实现对游戏的控制,但是不能精准反馈玩家的手部运动细节。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种控制输入设备,解决了现有技术中游戏手套手指和手背之间需要线材连接,而且设备需要改变时需要重新进行整体设计的问题。
本发明一实施例提供的一种控制输入设备,包括:
手套本体,包括至少一个手指部和/或手背部;
分别设置于至少一个所述手指部和/或所述手背部上的至少一个数据传输模块,用于分别传输对应位置的运动数据;以及,
计算模块,用于接收所述至少一个数据传输模块传输的所述运动数据,并根据所述运动数据获取对应位置的手势信息。
其中,所述数据传输模块包括:
运动传感器,用于获取运动数据;
与所述运动传感器电连接的微控制器,用于将所述运动传感器获取的所述运动数据计算为对应位置的空间位置数据;
与所述微控制器电连接的数据发射单元,用于将所述空间位置数据传输给所述计算模块。
其中,所述计算模块包括:
与所述数据传输模块一一对应的数据接收单元,分别用于接收对应的所述数据发射单元传输的所述空间位置数据;以及,
与所述数据接收单元电连接的控制器,用于将所述数据接收单元接收的所述空间位置数据计算成为所述外部主机能够识别的对应位置的所述手势信息。
进一步,所述手背部上的所述数据传输模块还包括柔性电路板,其中所述运动传感器、所述微控制器、所述数据发射单元均设计在所述柔性电路板上。
其中,所述运动传感器为压力传感器、陀螺仪、第一地磁传感器中的至少一种或多种组成。
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