[发明专利]基于终端的虚拟实体交互方法及系统在审
申请号: | 201810475923.0 | 申请日: | 2018-05-17 |
公开(公告)号: | CN108744506A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 范宏;谢文娟;张志勇 | 申请(专利权)人: | 上海爱优威软件开发有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/80 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201203 上海市浦东新区中国(上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子宠物 宠物 虚拟实体 操作指令 终端 状态信息调整 关联 模拟实体 信息控制 智能终端 申请 | ||
本申请提供了一种基于终端的虚拟实体交互方法及系统,涉及智能终端技术领域,该方法包括:建立实体宠物与电子宠物的关联;获取实体宠物的状态信息;根据状态信息调整电子宠物的状态;获取针对电子宠物的操作指令;根据操作指令,对电子宠物以及实体宠物执行相关操作。相较于现有技术,本申请提供的基于终端的虚拟实体交互方法,将电子宠物与实体宠物相关联,利用实体宠物的信息控制电子宠物,使电子宠物能够更加逼真的模拟实体宠物,而且,电子宠物的主人能够通过对电子宠物的操作影响实体宠物,以在电子宠物的主人与实体宠物之间建立联系,利于提高电子宠物的使用体验。
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,尤其是涉及一种基于终端的虚拟实体交互方法及系统。
背景技术
虽然,宠物十分受欢迎,但是宠物的饲养需要满足空间、时间、家庭等较多条件,导致很多喜欢宠物的人无法体验饲养宠物的乐趣。而电子宠物能够在一定程度上满足人们对宠物的需求,但是,现有技术中的电子宠物的使用体验普遍较差,原因在于:电子宠物对实体宠物的模拟不够真实,电子宠物的行为、情绪等比较固定,对用户的吸引力不够;而且,相比实体的宠物,用户与虚拟的电子宠物建立感情的难度更大。
发明内容
本申请的目的在于提供一种基于终端的虚拟实体交互方法及系统,能够将实体宠物与电子宠物结合,以增加电子宠物的真实性,改善电子宠物的使用体验。
为实现上述目的,本申请提供的基于终端的虚拟实体交互方法,包括:
建立实体宠物与电子宠物的关联;
获取实体宠物的状态信息;
根据状态信息调整电子宠物的状态;
获取针对电子宠物的操作指令;
根据操作指令,对电子宠物以及实体宠物执行相关操作。
在上述技术方案中,进一步的,所述建立实体宠物与电子宠物的关联指:
获取实体宠物的初始信息,根据初始信息生成电子宠物模型;
所述初始信息包括外形、声音、生理参数、性格特征中的一种或几种。
在上述技术方案中,进一步的,在建立实体宠物与电子宠物的关联前,还包括:
验证电子宠物主人的身份信息;
当身份信息通过验证时,建立实体宠物与电子宠物的关联。
在上述技术方案中,进一步的,所述获取实体宠物的状态信息包括:
利用摄像装置获取实体宠物的动作以及声音;
或/和,利用智能穿戴设备获取实体宠物的生理参数;
或/和,利用宠物翻译器获取实体宠物的情绪。
在上述技术方案中,进一步的,还包括:
获取电子宠物主人的视频请求信息;
将实体宠物的图像实时发送给所述电子宠物主人。
在上述技术方案中,进一步的,根据操作指令,对实体宠物执行相关操作包括:
利用具有远程控制功能的设备对实体宠物执行相关操作;
或/和,由实体宠物的主人对宠物执行相关操作,并将执行过程以视频的方式发送给操作指令的发出者。
在上述技术方案中,进一步的,获取针对电子宠物的操作指令后,验证所述操作指令是否满足预设条件,在满足预设条件时,根据操作指令,对电子宠物以及实体宠物执行相关操作;在不满足预设条件时,仅对电子宠物执行相关操作。
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