[发明专利]一种实时交互式图像的几何图形的提取方法在审
申请号: | 201810459096.6 | 申请日: | 2018-05-15 |
公开(公告)号: | CN108665467A | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 孙振邦 | 申请(专利权)人: | 深圳市智绘睿图科技信息有限公司 |
主分类号: | G06T7/12 | 分类号: | G06T7/12;G06T7/13;G06T7/136 |
代理公司: | 深圳市韦恩肯知识产权代理有限公司 44375 | 代理人: | 黄昌平 |
地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 几何图形 实时交互式 图像 修正 几何信息 特征点数 滑动 点数据 滑动点 滑动线 特征点 特征线 集合 合成 | ||
本发明提供了一种实时交互式图像的几何图形的提取方法,所述方法通过首先通过采用用户的滑动点数据拟合成第一几何图形,然后通过当前滑动点确定当前滑动线,并根据当前特征线确定修正特征点,最后通过修正特征点数据集合调整第一几何图形,以生成目标几何图形,从而能够稳定地提取图形的几何信息,提高了几何图形提取的精度。
技术领域
本发明涉及一种实时交互式图像的几何图形的提取方法。
背景技术
从图像中提取图形,尤其是几何图形(直线、圆弧、圆等),对于工程设计有重大的应用价值。拍摄的照片、扫描的图纸等图像中包含了丰富的图形信息,提取这些图形尤其是转化为几何图形,可以提高用户在使用工程设计软件的操作效率,同时保证了数据(长度、角度等)的准确性。
现有技术中针对图形提取方法包括以下几种:
1、通过图像边缘检测方法获取图像中图形的边缘位置的光栅图,然后分割光栅图产生矢量化的图形区域以表示图形线条,例如制图软件Adobe Illustrator、AdobeCapture。
2、通过图形边缘检测或形态骨架检测(Morphological Skeleton)获取图像中图形线条位置的光栅图,然后连接相邻的像素点,得到连续的像素点组成的线条,例如制图软件Autodesk Vectorize It。
3、对于“二值化”处理的图像,有一类交互式的技术:用户选择一种几何图形类型(直线、圆、矩形等),然后用户在图像里选择含有图形线条的区域并手动选择几何图形的某些特定信息(例如圆心位置),程序自动根据特征信息和图像内像素点,拟合几何图形,例如制图软件Autodesk Raster Design。
虽然上述三种制图软件在一定程度上也能够实现图形的提取,但其存在以下的问题:
对于第1种方式与第2种方式,这两种技术生成的每条线条是一组连续点的组合,而不是几何图形(如直线、圆弧等);因此,这些线条没有几何信息(长度、方向、弧度等),无法作为工程设计软件常规的设计数据,无法满足工程设计的需求;同时,这些技术容易产生较多的噪音线条,需要用户手动筛选需要的线条。
对于第3种方式,首先需要图像进行二值化处理,这对于工业图纸的扫描件会有很好的效果,但是对于拍照获得的图像则无法处理,并且用户在交互过程中,需要提供图形的多种特征信息,操作相对繁琐。
发明内容
本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术问题之一或至少提供一种有用的商业选择。为此,本发明的目的在于提出一种实时交互式图像的几何图形的提取方法,所述方法通过首先通过采用用户的滑动点数据拟合成第一几何图形,然后通过当前滑动点确定当前滑动线,并根据当前特征线确定修正特征点,最后通过修正特征点数据集合调整第一几何图形,以生成目标几何图形,从而能够稳定地提取图形的几何信息,提高了几何图形提取的精度。
根据本发明的实时交互式图像的几何图形的提取方法,所述方法包括以下步骤:
S1、利用图像检测算法检测待处理图像的初始特征点,其中,每个初始特征点包括一初始特征点数据,根据多个初始特征点数据得到特征线数据,并根据多个特征线数据得到该待处理图像的特征线数据集合;
S2、采集用户的多个滑动点,其中,每个滑动点包括一滑动点数据,然后按照时间顺序将多个滑动点所对应的多个滑动点数据汇集成一滑动点数据集合,并根据该滑动点数据集合拟合成第一几何图形;
S3、根据当前滑动点确定当前特征线,并根据当前特征线确定修正特征点,其中,每个修正特征点包括一修正特征点数据,多个修正特征点数据形成一修正特征点数据集合;
S4、根据所述修正特征点数据集合调整所述第一几何图形,以生成目标几何图形。
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