[发明专利]一种三维交互的方法及系统在审
申请号: | 201810458559.7 | 申请日: | 2018-05-14 |
公开(公告)号: | CN110478892A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | 宋卿;葛凯麟 | 申请(专利权)人: | 彼乐智慧科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/42;A63F13/52 |
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地址: | 100191 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维交互 道具 三维虚拟场景 三维虚拟物体 摄像头采集 二维平面 人机交互 系统显示 虚拟场景 虚拟物体 移动轨迹 用户体验 娱乐场景 三维 采集 游戏 转换 移动 教学 | ||
本发明公开了一种三维交互的方法,包括:在二维平面上放置实体道具,所述道具置于所述三维交互系统的摄像头采集范围内;所述三维交互系统显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景;当所述道具在所述三维交互系统的采集范围内移动时,所述三维虚拟场景和/或所述虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行对应转换。解决了现有技术缺乏三维教学和/或游戏娱乐场景的人机交互的问题,提高了用户体验。
技术领域
本发明属于信息技术领域,具体地,涉及一种三维交互的方法及系统。
背景技术
目前的教学和游戏娱乐过程中,普遍使用图书、玩具、实物教具等实体物品。随着教育信息化的不断推进,电视机(电子显示屏)、电子白板、投影仪、交互一体机等电子设备大量进入课堂,越来越多的展示内容开始以数字化的方式呈现。目前,课堂互动不仅仅是教师与学生的互动,大量的交互式游戏、交互式问答也走进课堂,为学生提供了更加丰富的展示内容。同时,在游戏娱乐方面,大量的具备新颖触摸操作功能的电子设备也慢慢取代传统的按键式个人电脑及游戏终端。使得用户体验更加丰富。
目前的数字化教学方式和游戏娱乐方式中,均采用了平面化的显示方式,例如,让学生通过键盘鼠标等方式操作教学系统、教学应用软件或游戏,从而实现教学或游戏娱乐的目的。
然而,现有技术中,并没有涉及到三维道具的应用。即使市面上有零星的三维道具应用,也只是基于二维平面的三维展示,并不能在立体的三维空间里面进行三维教学和/或游戏娱乐场景的人机交互,使得用户体验较低。
发明内容
本发明提供了一种三维交互的方法及系统,解决了现有技术缺乏三维教学和/或游戏娱乐场景的人机交互的问题。
为了实现上述目的,本发明提供了一种三维交互的方法,包括:
在二维平面上放置实体道具,所述道具置于所述三维交互系统的摄像头采集范围内;
所述三维交互系统显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景;
当所述道具在所述三维交互系统的采集范围内移动时,所述三维虚拟场景和/或所述虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行对应转换。
可选地,所述三维交互系统显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景,包括:
所述三维交互系统通过全息投影技术在物理三维空间中显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景,
以及,
所述三维交互系统在二维显示屏上显示与所述道具对应的虚拟场景和/或虚拟物体,所述二维显示屏上显示的虚拟场景及虚拟物体和/或所述物理三维空间上显示的三维虚拟场景及虚拟物体相对应。
可选地,所述三维交互系统显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景,包括:
所述三维交互系统利用增强现实AR技术,通过头盔式显示器HMD或移动终端显示三维虚拟物体和/或虚拟场景。
可选地,所述方法还包括:
所述三维交互系统在二维显示屏上显示与所述道具对应的虚拟场景和/或虚拟物体,所述二维显示屏上显示的虚拟场景和/或虚拟物体与所述三维虚拟场景和/或虚拟物体相对应;
则所述三维虚拟场景和/或所述虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行对应转换,包括:
所述二维显示屏上显示的虚拟场景和/或虚拟物体与所述通过HMD或移动终端显示的三维虚拟场景和/或虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行同步或异步变换。
可选地,所述三维交互系统利用增强现实AR技术,通过头盔式显示器HMD或移动终端显示三维虚拟物体和/或虚拟场景,包括:
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