[发明专利]一种纹理共享的方法、计算机设备和存储介质有效
| 申请号: | 201810457754.8 | 申请日: | 2018-05-14 |
| 公开(公告)号: | CN110489083B | 公开(公告)日: | 2022-06-21 |
| 发明(设计)人: | 杨亮;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
| 地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 纹理 共享 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种纹理共享方法,其特征在于,所述方法包括:
创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;
基于所述共享纹理句柄创建Direct3D9共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;
通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D9共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息;
所述创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄,包括:
创建OpenGL ES显示结构,所述显示结构基于Direct3D9实现;
创建OpenGL ES配置结构,并在所述配置结构中设置纹理的类型;
基于所述显示结构和配置结构创建所述纹理结构,并在所述纹理结构中设置纹理的尺寸信息;
通过调用eglQuerySurfacePointerANGLE扩展函数获取所述纹理结构的共享纹理句柄;
所述基于所述共享纹理句柄创建Direct3D9共享纹理,包括:
调用共享纹理创建函数CreateTexture;
在所述共享纹理创建函数中写入纹理的尺寸信息、图像信息和所述共享纹理句柄,从而创建Direct3D9共享纹理;
其中,所述创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄包括:获取eglGetPlatformDisplayEXT扩展,通过调用EGL的eglGetProcAddress函数,将eglGetPlatformDisplayEXT字符串传入到该函数中,从而获取到eglGetPlatformDisplayEXT函数的地址;调用eglGetPlatformDisplayEXT函数创建EGLDisplay显示结构,具体为根据获取到的eglGetPlatformDisplayEXT函数地址,调用该函数创建EGLDisplay显示结构。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述共享纹理创建函数中写入纹理的尺寸信息与所述纹理结构中设置的纹理的尺寸信息一致。
3.一种纹理共享装置,其特征在于,所述装置包括:
第一初始化单元,用于创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;
第二初始化单元,用于基于所述共享纹理句柄创建Direct3D9共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;
获取单元,用于通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D9共享纹理;
绘制单元,用于通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息;
所述第一初始化单元具体用于:
创建OpenGL ES显示结构,所述显示结构基于Direct3D9实现;
创建OpenGL ES配置结构,并在所述配置结构中设置纹理的类型;
基于所述显示结构和配置结构创建所述纹理结构,并在所述纹理结构中设置纹理的尺寸信息;
通过调用eglQuerySurfacePointerANGLE扩展函数获取所述纹理结构的共享纹理句柄;
所述第二初始化单元具体用于:
调用共享纹理创建函数CreateTexture;
在所述共享纹理创建函数中写入纹理的尺寸信息、图像信息和所述共享纹理句柄,从而创建Direct3D9共享纹理;
其中,所述创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄包括:获取eglGetPlatformDisplayEXT扩展,通过调用EGL的eglGetProcAddress函数,将eglGetPlatformDisplayEXT字符串传入到该函数中,从而获取到eglGetPlatformDisplayEXT函数的地址;调用eglGetPlatformDisplayEXT函数创建EGLDisplay显示结构,具体为根据获取到的eglGetPlatformDisplayEXT函数地址,调用该函数创建EGLDisplay显示结构。
4.如权利要求3所述的装置,其特征在于,在所述共享纹理创建函数中写入纹理的尺寸信息与所述纹理结构中设置的纹理的尺寸信息一致。
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