[发明专利]一种测试用例生成方法及其设备、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201810433810.4 | 申请日: | 2018-05-08 |
公开(公告)号: | CN110457200B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 章平;严明;魏学峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 201200 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 测试 生成 方法 及其 设备 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种测试用例生成方法及其设备、存储介质、电子设备,其中方法包括如下步骤:获取在游戏应用的测试界面所输入的虚拟角色的角色标识;在测试点数据库中获取所述角色标识对应的目标测试点集合;基于所述目标测试点集合生成所述虚拟角色对应的功能测试用例集合,并在所述测试界面展示所述功能测试用例集合。采用本发明,可以自动化生成游戏应用的测试用例,节省人力,并节省人工撰写测试用例时间,进而可以提高测试用例的生成效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种测试用例生成方法及其设备、存储介质、电子设备。
背景技术
游戏应用由于其公平竞技,玩法多样而深受玩家喜爱。尤其近几年,手游的迅速崛起吸引了大量玩家,全民掀起一股游戏风潮。而通常游戏应用在发布前需要进行各项功能的测试,但由于其设计的复杂性,玩法策略的多样性以及对游戏内数值精确性要求很高,因此游戏应用的测试,一直是游戏业界的痛点。
目前,用于游戏应用测试的测试用例都是由人工撰写,但由于游戏应用中所包含的虚拟角色、角色技能以及释放角色技能产生的技能效果种类复杂繁多,相应的,测试用例也会繁杂且数量很多,需要耗费大量人力撰写。
发明内容
本发明实施例提供了一种测试用例生成方法及其设备、存储介质、电子设备,可以自动化生成游戏应用的测试用例,节省人力,并节省人工撰写测试用例时间,进而可以提高测试用例的生成效率。
本发明实施例一方面提供了一种测试用例生成方法,可包括:
获取在游戏应用的测试界面所输入的虚拟角色的角色标识;
在测试点数据库中获取所述角色标识对应的目标测试点集合;
基于所述目标测试点集合生成所述虚拟角色对应的功能测试用例集合,并在所述测试界面展示所述功能测试用例集合。
可选的,所述获取在游戏应用的测试界面所输入的虚拟角色的角色标识之前,还包括:
获取在游戏应用的测试界面所输入的针对所述游戏应用的通用测试点集合以及技能效果交叉表,所述通用测试点集合为所述游戏应用中所有虚拟角色均适用的测试点集合,所述技能效果交叉表包含所述游戏应用中所有技能效果相互叠加产生的技能展示测试点集合;
将所述通用测试点集合以及所述技能效果交叉表保存至测试点数据库中。
可选的,所述在测试点数据库中获取所述角色标识对应的目标测试点集合,包括:
获取所述角色标识对应的第一技能效果集合,并在所述技能效果交叉表中采用所述第一技能效果集合获取所述角色标识对应的专用测试点集合;
将所述通用测试点集合以及所述专用测试点集合确定为所述角色标识对应的目标测试点集合。
可选的,所述获取所述角色标识对应的第一技能效果集合,并在所述技能效果交叉表中采用所述第一技能效果集合获取所述角色标识对应的专用测试点集合,包括:
获取所述角色标识对应的第一技能效果集合,并获取所述第一技能效果集合中的第一技能效果;
获取第二技能效果集合,并获取所述第二技能效果集合中的第二技能效果,所述第二技能效果集合包括所述游戏应用中所有技能效果;
在所述技能效果交叉表中获取所述第一技能效果与所述第二技能效果叠加产生的技能展示测试点;
根据所述第一技能效果集合以及所述第二技能效果集合获取包含所述技能展示测试点的专用测试点集合。
可选的,所述获取在游戏应用的测试界面所输入的虚拟角色的角色标识之前,还包括:
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