[发明专利]一种基于增强现实的在虚拟世界增加超链接的方法有效
申请号: | 201810424511.4 | 申请日: | 2018-05-07 |
公开(公告)号: | CN108958469B | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | 崔岩 | 申请(专利权)人: | 中德(珠海)人工智能研究院有限公司;五邑大学;珠海市四维时代网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F16/955;G06T17/00;G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 11549 北京德高行远知识产权代理有限公司 | 代理人: | 杨瑞;刘子晏 |
地址: | 519000 广东省珠海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 超链接 虚拟空间 虚拟世界 增强现实 空间数据采集 超链接内容 用户客户端 三维建模 实际场景 图片信息 现实空间 映射 球幕 手机 匹配 拍照 扫描 相机 采集 维护 | ||
本发明涉及一种基于增强现实的在虚拟世界增加超链接的方法。包括以下步骤:S1用手机或者球幕相机拍照进行空间数据采集;S2基于步骤S1所采集到的图片信息和位置信息进行三维建模并得到虚拟空间;S3向虚拟空间添加超链接;S4进行虚拟空间与现实空间的相互映射;S5对实际场景进行扫描并匹配当前位置;S6通过用户客户端对超链接内容进行呈现。本发明提供了一种可以远程添加、修改和维护各种可交互的在虚拟世界增加超链接的方法。
技术领域
本发明属于虚拟增强现实技术领域,涉及一种增加超链接的方法,尤其涉及一种基于增强现实的在虚拟世界增加超链接的方法。
背景技术
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
目前,AR技术基本上都是采用映射的方法实现,如现实空间到虚拟空间的映射或者虚拟空间到现实空间的映射,但是由于计算机硬件本身的原因,采用映射方法实现虚拟增强现实一般来说映射结构一致性误差较大,且稳定性不高,无法实现任意虚拟空间到现实空间的映射。究其原因,是空间重定位技术使用的是基于词袋模型的会还检测算法,该算法产生的数据包特别大,加载时间长,并且设备在检测过程中,必须完全精准地重复之前走过的路径才能进行识别因此,解决现有映射技术所造成的误差大、稳定性差的问题成为了AR技术发展的难点。
而slam和SFM两种算法的融合可以实现三维空间的扫描识别。基于词袋模型的回环检测产生的数据包特别大,加载时间长,并且设备在检测过程中,必须完全精准地重复之前走过的路径才能进行识别,而本专利技术则不受之前走过路径的限制,只要打开设备立马就可以进行任意空间的扫描识别。
发明内容
为了解决背景技术中所提到的增强现实技术中误差大、稳定性差的问题,本发明提出了一种在虚拟世界增加超接连的方法。本发明通过增加一种超链接并在超链接中加入模型、图片、视频、音频等各种可交互的展示内容,然后通过手机摄像头或者AR头显等各种交互设备呈现,从而达到虚拟现实的效果,该方法利用slam和SFM两种算法的相互融合可以实现三维空间的扫描识别,使用者只要打开设备立马就可以进行任意空间的扫描识别,既提高了工作效率,也增加了系统的稳定性。
本发明的技术解决方案是:一种基于增强现实的在虚拟世界增加超链接的方法,其特殊之处在于:包括以下步骤:
S1用手机或者球幕相机拍照进行空间数据采集;上述空间数据包括位置信息、旋转信息和图片信息;上述位置信息为空间中x、y、z方向上的距离;上述旋转信息为空间中的x、y、z方向的角度;上述图片信息为组成图片的每一个像数点;
S2基于步骤S1所采集到的图片信息和位置信息进行三维建模并得到虚拟空间;
S3向虚拟空间添加超链接;上述超链接为多媒体交互信息,包括图片、音频、视频;
S4进行虚拟空间与现实空间的相互映射;上述映射包括空间的点云信息、位置信息、旋转信息、比例信息;
S5对实际场景进行扫描并匹配当前位置;
S6通过用户客户端对超链接内容进行呈现。
上述步骤S3包括以下步骤:
S3.1确定为添加位置;
用户通过用户客户端点击虚拟空间中的一个点,获取当前点在虚拟空间中的位置,并确定当前点的位置为超链接添加位置;
S3.2通过云端服务器将多媒体交互信息添加至超链接添加位置。
上述步骤S4包括以下步骤:
S4.1现实空间到虚拟空间的映射;
S4.2虚拟空间到现实空间的映射。
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