[发明专利]一种网络直播的数据处理方法和装置有效
| 申请号: | 201810405106.8 | 申请日: | 2018-04-28 |
| 公开(公告)号: | CN108632633B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
| 发明(设计)人: | 朱原;林润谷;朱文杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/218 | 分类号: | H04N21/218;H04N21/235;H04N21/431;H04N21/478;H04N21/472;H04N21/485;H04N21/81;A63F13/35;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网络 直播 数据处理 方法 装置 | ||
1.一种网络直播的数据处理方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述第一客户端通过服务器与第二客户端连接,所述服务器包括特征数据库,所述特征数据库中包含预设游戏应用数据与预设操作界面的第一映射关系;所述第二客户端安装有游戏应用程序,所述游戏应用程序预置有多个虚拟摄像机;所述第一客户端安装有直播应用程序;所述第一客户端的所述直播应用程序中显示所述第二客户端的所述游戏应用程序中的游戏画面数据,所述游戏画面数据经所述服务器传输至所述第一客户端,所述方法包括:
当所述服务器判定所述游戏画面数据对应的当前游戏应用数据与所述预设游戏应用数据相匹配时,所述第一客户端依据所述第一映射关系获取到所述预设游戏应用数据对应的预设操作界面;其中,所述服务器用于获取所述第二客户端的当前游戏应用数据;
所述第一客户端将所述预设操作界面显示于显示窗口上;其中,所述显示窗口为当所述直播应用程序运行于所述第一客户端上时,所述第一客户端生成的窗口,所述预设操作界面至少包括控制组件;
所述第一客户端接收针对所述控制组件的视角切换指令;
所述第一客户端将所述视角切换指令通过服务器发送至所述第二客户端;其中,所述第二客户端用于依据所述视角切换指令调用对应的所述虚拟摄像机获得相应的游戏画面数据,以及将所述游戏画面数据通过服务器发送至所述第一客户端;
所述第一客户端在所述显示窗口中展现所述游戏画面数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取不同的预设游戏应用数据及对应的预设操作界面;
将所述预设游戏应用数据及对应的预设操作界面写入至所述特征数据库。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设游戏应用数据包括所述游戏应用程序中的场景数据和/或指示所述游戏应用程序的应用指示数据;所述将所述预设游戏应用数据及对应的预设操作界面写入至所述特征数据库的步骤包括:
将所述场景数据及对应的预设操作界面写入至所述特征数据库;
和/或,将所述应用指示数据及对应的预设操作界面写入至所述特征数据库。
4.一种网络直播的数据处理方法,其特征在于,应用于第二客户端,所述第二客户端通过服务器与第一客户端连接,所述服务器包括特征数据库,所述特征数据库中包含预设游戏应用数据与预设操作界面的第一映射关系;所述第二客户端安装有游戏应用程序,所述游戏应用程序预置有多个虚拟摄像机;所述第一客户端的直播应用程序中显示所述第二客户端的所述游戏应用程序中的游戏画面数据,所述游戏画面数据经所述服务器传输至所述第一客户端,所述方法包括:
当所述游戏应用程序正在运行时,所述第二客户端抓取所述游戏画面数据对应的当前游戏应用数据;
当所述服务器判定所述游戏画面数据对应的当前游戏应用数据与所述预设游戏应用数据相匹配时,所述第二客户端通过服务器获取到针对所述预设操作界面的视角切换指令;其中,所述第一客户端用于依据所述第一映射关系获取到所述预设游戏应用数据对应的预设操作界面,以及接收针对所述预设操作界面中预设控制组件的视角切换指令;
所述第二客户端依据所述视角切换指令调用对应的所述虚拟摄像机获得相应的游戏画面数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第二客户端将所述游戏画面数据通过服务器发送至所述第一客户端;其中,所述第一客户端用于在显示窗口中展现所述游戏画面数据。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述虚拟摄像机包括第一人称摄像机和/或第三人称摄像机和/或观察视角摄像机;所述视角切换指令包括第一视角指令和/或第三视角指令和/或观察视角指令;所述第二客户端依据所述视角切换指令调用对应的所述虚拟摄像机获得相应的游戏画面数据的步骤包括:
所述第二客户端根据所述第一视角指令调用所述第一人称摄像机获得第一游戏画面数据;
和/或,所述第二客户端根据所述第三视角指令调用所述第三人称摄像机获得第二游戏画面数据;
和/或,所述第二客户端根据所述观察视角指令调用所述观察视角摄像机获得第三游戏画面数据。
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