[发明专利]控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取的方法、装置及介质有效
申请号: | 201810400434.9 | 申请日: | 2018-04-28 |
公开(公告)号: | CN108568110B | 公开(公告)日: | 2019-07-09 |
发明(设计)人: | 袁毅锐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟物品 虚拟对象 拾取 检测 计算机领域 存储介质 预设距离 运算量 记录 预设 申请 终端 更新 | ||
本申请公开了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机领域。所述方法包括:当虚拟对象的预设距离范围内存在第一虚拟物品时,检测第一虚拟物品是否记录有第一特征值总和;当第一虚拟物品不具有第一特征值总和时,检测第一虚拟物品是否为虚拟对象存在使用需求的虚拟物品;当确定第一虚拟物品是虚拟对象存在使用需求的虚拟物品时,控制虚拟对象拾取第一虚拟物品,并根据第一虚拟物品的第一特征值更新虚拟对象的第二特征值总和。本申请通过在检测是否需要拾取第一虚拟物品之前,先检测第一虚拟物品是否记录有第一特征值总和,不需要每次检测是否需要拾取预设范围内的虚拟物品,降低了终端的运算量。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有二维或三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
在上述应用程序中,每个用户可以操纵一个虚拟对象,该虚拟对象能够在虚拟环境中拾取虚拟物品。相关技术中,用户操作的虚拟对象出现在目标虚拟物品附近时,终端会轮询虚拟对象装配在身上和背包中存储的所有虚拟物品,检测目标虚拟物品是否是需要拾取的虚拟物品,若目标虚拟物品是需要拾取的虚拟物品,则控制虚拟对象拾取目标虚拟物品。
当虚拟对象装配在身上和背包中存储的虚拟物品过多时,虚拟对象每次经过一个目标虚拟物品时,终端都要轮询虚拟对象装配在身上和背包中存储的所有虚拟物品,运算量较大,从而在某些场合下导致应用程序卡顿。
发明内容
本申请实施例提供了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取的方法、装置、设备及存储介质,用以解决相关技术中每次虚拟对象经过一个目标虚拟物品时,终端都要轮询虚拟对象装配在身上和背包中存储的所有虚拟物品,所导致的运算量较大的技术问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种对虚拟物品进行拾取的方法,所述方法包括:
控制所述虚拟对象在虚拟环境中移动,所述虚拟环境中存在供所述虚拟对象拾取的至少一个虚拟物品
当所述虚拟对象的预设距离范围内存在第一虚拟物品时,检测所述第一虚拟物品是否记录有第一特征值总和;所述第一特征值总和是所述虚拟对象最近一次未拾取所述第一虚拟物品时记录在所述第一虚拟物品上的,所述第一特征值总和是所述虚拟对象在最近一次未拾取时所具有的虚拟物品的特征值的加权和;
当所述第一虚拟物品不具有所述第一特征值总和时,检测所述第一虚拟物品是否为所述虚拟对象存在使用需求的虚拟物品;
当确定所述第一虚拟物品是所述虚拟对象存在使用需求的虚拟物品时,控制所述虚拟对象拾取所述第一虚拟物品,并根据所述第一虚拟物品的第一特征值更新所述虚拟对象的第二特征值总和。
一方面,本申请实施例提供了一种控制虚拟对象对虚拟物品进行拾取的装置,所述装置包括:
处理模块,用于控制所述虚拟对象在虚拟环境中移动,所述虚拟环境中存在供所述虚拟对象拾取的至少一个虚拟物品;
检测模块,用于当所述虚拟对象的预设距离范围内存在第一虚拟物品时,检测所述第一虚拟物品是否记录有第一特征值总和;所述第一特征值总和是所述虚拟对象最近一次未拾取所述第一虚拟物品时记录在所述第一虚拟物品上的,所述第一特征值总和是所述虚拟对象在最近一次未拾取时所具有的虚拟物品的特征值的加权和;当所述第一虚拟物品不具有所述第一特征值总和时,检测所述第一虚拟物品是否为所述虚拟对象存在使用需求的虚拟物品;
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