[发明专利]游戏中显示光影的方法、装置和终端在审

专利信息
申请号: 201810392530.3 申请日: 2018-04-27
公开(公告)号: CN108579082A 公开(公告)日: 2018-09-28
发明(设计)人: 王少标;莫介烨 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52
代理公司: 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 代理人: 褚敏;宫传芝
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 虚拟对象 光影贴图 游戏场景 终端 渲染 采样信息 三维模型 显示效果 游戏 过渡时 交界处 采样 明暗 光照
【说明书】:

发明公开了一种游戏中显示光影的方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取游戏场景的光影贴图以及游戏场景中虚拟对象的位置信息,其中,位置信息包括:构成虚拟对象的三维模型上的每个顶点的位置;根据位置信息对光影贴图进行采样,得到光影信息,并根据光影信息得到光影颜色值,其中,光影信息包括:光影贴图上与每个顶点所在位置对应的采样信息;根据光影颜色值对虚拟对象进行渲染;显示经过渲染后的虚拟对象。本发明解决了现有的在游戏场景中的明暗交界处过渡时模型的光照显示效果差的技术问题。

技术领域

本发明涉及计算机图形学领域,具体而言,涉及一种游戏中显示光影的方法、装置和终端。

背景技术

为了提升游戏玩家在玩游戏时的体验,当动态模型在游戏场景中移动时,可在动态模型上加入环境光影变化效果,以使动态模型能够更好的融入游戏场景中,从而使游戏画面更加生动真实,例如,模型在树荫下移动时,模型上的光影会出现明暗交替的现象。而在手游上实现基于真正实时光照的光影效果是很不现实的,因此,在手游上一般采用伪实时光影的方法来实现动态模型在游戏场景中的光影效果。需要说明的是,伪实时光影是指采用离线烘焙好的光影信息来对模型进行叠加渲染的技术。

目前,光影探针是一种应用在手游中的伪实时光影技术。在对游戏中的模型进行烘焙时,使用光影探针的方法需要在游戏场景中预先布置一些离散探测点,以记录指定区域的光照亮度。在实际游戏中,首先确定动态模型在游戏场景中的位置,然后对对应探测点的光影信息进行插值运算,进而确定动态模型的光影信息。另外,光影探针适用于移动平台,并且其具有较低的性能消耗,可达到伪实时阴影的效果。

然而,光影探针技术只能根据特定的模型位置信息来确定整个动态模型的光照效果,即光影探针技术仅能控制动态模型的整体变色,当动态模型在明暗交界处移动时,动态模型的光影过渡就会很不自然。此外,光影探针技术还需要在游戏场景中额外添加编辑探测点,由此增加了美术的工作量。

针对上述现有的在游戏场景中的明暗交界处过渡时模型的光照显示效果差的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏中显示光影的方法、装置和终端,以至少解决现有的在游戏场景中的明暗交界处过渡时模型的光照显示效果差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中显示光影的方法,包括:获取游戏场景的光影贴图以及游戏场景中虚拟对象的位置信息,其中,位置信息包括:构成虚拟对象的三维模型上的每个顶点的位置;根据位置信息对光影贴图进行采样,得到光影信息,并根据光影信息得到光影颜色值,其中,光影信息包括:光影贴图上与每个顶点所在位置对应的采样信息;根据光影颜色值对虚拟对象进行渲染;显示经过渲染后的虚拟对象。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中显示光影的装置,包括:获取模块,用于获取游戏场景的光影贴图以及游戏场景中虚拟对象的位置信息,其中,位置信息包括:构成虚拟对象的三维模型上的每个顶点的位置;处理模块,用于根据位置信息对光影贴图进行采样,得到光影信息,并根据光影信息得到光影颜色值,其中,光影信息包括:光影贴图上与每个顶点所在位置对应的采样信息;渲染模块,用于根据光影颜色值对虚拟对象进行渲染;显示模块,用于显示经过渲染后的虚拟对象。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行游戏中显示光影的方法。

根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行游戏中显示光影的方法。

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