[发明专利]虚拟角色行进方向调整方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201810392416.0 | 申请日: | 2018-04-27 |
公开(公告)号: | CN108595022B | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 钟楚婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0346 | 分类号: | G06F3/0346;G06F3/0484 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 行进 方向 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种虚拟角色行进方向调整方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:根据接收到的转向操作,确定虚拟角色的转向角度阈值;获取所述虚拟角色的当前行进方向及预设行进方向;确定所述当前行进方向与所述预设行进方向之间的偏离角度大于所述转向角度阈值,将所述虚拟角色的行进方向调整为所述预设行进方向。本公开可以解决竞速类游戏中由于玩家操作不当所导致的虚拟角色行进方向错误的问题,并降低玩家操作的复杂度。
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种虚拟角色行进方向调整方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
随着人机交互技术的发展,人机交互方式越来越多样化,使得电子游戏在移动终端、VR(Virtual Reality,虚拟现实)终端等不同平台上得到广泛应用。其中,竞速类游戏也从传统的电脑、游戏机平台发展到其他平台,并凭借其节奏快、竞技性强、操作简单等特点,受到很多玩家的喜爱。
在竞速类游戏中,玩家控制的虚拟角色沿着预设的路线行进,玩家可通过加速、减速、左转、右转以及跳跃等操作或以上操作的组合,实现虚拟角色的转向、漂移、超越对手、撞击对手或躲避障碍物等游戏效果。然而,竞速类游戏中很容易由于操作不当,发生转向角度过大、过小、漂移过度或碰撞后方向改变等而导致行进方向与正确行进方向相差较大的情况,需要重新调整方向再继续行进,从而增加了游戏操作的复杂度,降低了游戏的流畅度,影响玩家的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟角色行进方向调整方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于现有技术的限制和缺陷而导致的竞速类游戏中虚拟角色行进方向容易偏离正确方向的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟角色行进方向调整方法,应用于呈现虚拟场景的终端,所述虚拟场景中至少部分的包含一虚拟角色,包括:根据接收到的转向操作,确定所述虚拟角色的转向角度阈值;获取所述虚拟角色的当前行进方向及预设行进方向;确定所述当前行进方向与所述预设行进方向之间的偏离角度大于所述转向角度阈值,将所述虚拟角色的行进方向调整为所述预设行进方向。
在本公开的一种示例性实施例中,所述终端包括角度感应装置,所述转向操作包括倾斜所述终端的操作;所述确定所述虚拟角色的转向角度阈值包括:通过所述角度感应装置获取所述终端与水平面形成的倾斜角度;根据所述倾斜角度确定所述转向角度阈值。
在本公开的一种示例性实施例中:所述倾斜角度为倾斜所述终端的操作过程中所述终端的最大倾斜角度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述倾斜角度确定所述转向角度阈值包括:确定所述倾斜角度所处的倾斜等级;根据所述倾斜等级确定所述转向角度阈值。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述倾斜角度确定所述转向角度阈值包括:通过所述倾斜角度与一转换函数确定所述转向角度阈值。
在本公开的一种示例性实施例中,所述终端包括角度感应装置,所述转向操作包括倾斜所述终端的操作;所述确定所述虚拟角色的转向角度阈值包括:通过所述角度感应装置获取各时刻下所述终端与水平面形成的倾斜角度,得到倾斜角度-时间的函数曲线;计算所述函数曲线的积分面积,并根据所述积分面积确定所述转向角度阈值。
在本公开的一种示例性实施例中:所述角度感应装置包括陀螺仪。
在本公开的一种示例性实施例中,所述终端包括触控终端,所述转向操作包括滑动操作;所述确定所述虚拟角色的转向角度阈值包括:根据所述滑动操作的长度确定所述转向角度阈值。
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