[发明专利]应用于游戏客户端的信息分享方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201810354901.9 | 申请日: | 2018-04-19 |
公开(公告)号: | CN108563521B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 李舜丞;吴茵 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06K17/00;A63F13/60;A63F13/71;A63F13/79 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用于 游戏 客户端 信息 分享 方法 装置 处理器 终端 | ||
1.一种应用于游戏客户端的信息分享方法,其特征在于,包括:
获取游戏内待分享的道具信息,其中,所述道具信息至少包括:每种道具预设标识信息;
根据所述游戏客户端内置的映射规则,分别为所述每种道具预设标识信息生成每种道具转换后标识信息,其中,所述每种道具预设标识信息的编码长度大于对应的转换后标识信息的编码长度;
分别将所述每种道具预设标识信息替换为对应的转换后标识信息;
根据所述道具信息确定待使用文本信息;
按照所述待使用文本信息生成待分享的二维码图像;
其中,所述道具信息至少还包括:道具归属职业信息,根据所述道具信息确定所述待使用文本信息包括:
将所述道具归属职业信息和所述每种道具转换后标识信息转换为字节数据,并将转换后的字节数据进行合并处理,得到第一处理结果;采用预设加密算法对所述第一处理结果进行加密处理,得到第二处理结果;采用预设编码方式对所述第二处理结果进行编码处理,得到第三处理结果;在所述第三处理结果的头部添加特殊字符,确定所述待使用文本信息,其中,所述特殊字符用于限定所述二维码图像的使用范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述二维码图像的使用范围包括:游戏内使用的二维码图像和游戏外使用的二维码图像;通过设置所述特殊字符用于指示所述二维码图像在游戏内实现以下功能至少之一:用于介绍卡组功能、用于好友分享、用于战斗回放分享、用于邀请战斗,以及通过设置所述特殊字符用于在游戏内或游戏外与其他类型的二维码图像进行区分。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述道具归属职业信息转换为字节数据包括:
将与所述道具归属职业信息对应的第一字节中划分为第一字段和第二字段,其中,所述第一字段为保留字段,所述第二字段用于记录所述道具归属职业信息;
根据所述道具归属职业信息在所述第二字段生成对应的数据内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述道具信息还包括:道具类型,在将所述道具归属职业信息转换为字节数据的同时,还包括:
根据所述道具类型在所述第一字段生成对应的数据内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具信息至少还包括:每种道具转换后标识信息对应的数量信息,将所述每种道具转换后标识信息转换为字节数据包括:
选取步骤,从所述每种道具转换后标识信息中选取当前待处理道具的转换后标识信息;
处理步骤,根据所述当前待处理道具的转换后标识信息在字节组合中的第一字段中生成对应的数据内容以及根据所述当前待处理道具的转换后标识信息对应的数量信息在所述字节组合中的第二字段中生成对应的数据内容,得到每种道具转换后标识信息对应的字节数据,其中,所述字节组合包括:第二字节和第三字节;
判断步骤,判断所述每种道具转换后标识信息是否已经处理完毕,如果否,则转到所述选取步骤,如果是,则将所述每种道具转换后标识信息对应的字节数据依次合并。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏为卡牌游戏,所述待分享的道具信息为待分享卡组中的卡牌信息。
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