[发明专利]虚拟现实多人桌游互动系统、互动方法及服务器有效
申请号: | 201810351090.7 | 申请日: | 2018-04-18 |
公开(公告)号: | CN110384920B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 薛高照;陈相宇;李文加;朱贤译 | 申请(专利权)人: | 富泰华工业(深圳)有限公司;青岛新核芯科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/573;A63F13/54;A63F13/424;A63F13/28;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市赛恩倍吉知识产权代理有限公司 44334 | 代理人: | 李艳霞 |
地址: | 518109 广东省深圳市龙华新区观澜街道大三*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 多人桌游 互动 系统 方法 服务器 | ||
一种虚拟现实多人桌游互动方法,包括:在移动终端连接至服务器后,产生一虚拟桌游场景;将虚拟桌游场景发送至移动终端;接收反映一桌游装置元件被操作时的实际位置变化轨迹的相关数据,及接收一声音数据,所述声音数据包含当前所要触发的特定事件的语音信号;根据所述相关数据确定所操作的桌游装置元件在所述虚拟桌游场景中的虚拟位置变化轨迹,分析声音数据以获得语音信号,并根据语音信号生成一控制指令;根据所述虚拟位置变化轨迹相应移动所述虚拟桌游场景中的对应的桌游装置元件,确定虚拟桌游场景中符合控制指令所包含的特定事件的触发条件的桌游装置元件,并控制所确定的桌游装置元件执行相应的动作。
技术领域
本发明涉及虚拟现实游戏系统,尤其涉及一种虚拟现实多人桌游互动系统与互动方法,以及一种虚拟现实多人桌游服务器。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,使得使用者可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术已经广泛应用在游戏领域中。
然而,线上桌游毕竟是虚拟游戏,不会用到实体的桌游装置,因此,用户在玩线上桌游时,无法感受实体桌游装置所提供的真实触感,不利于提高游戏体验。
发明内容
有鉴于此,有必要提供一种虚拟现实多人桌游互动系统与方法,能够解决以上问题。
另,还有必要提供一种虚拟现实多人桌游服务器。
本发明实施例提供一种虚拟现实多人桌游互动系统,应用于一虚拟现实多人桌游服务器中,所述虚拟现实多人桌游互动系统包括:
一虚拟现实模块,用于在一移动终端连接至所述虚拟现实多人桌游服务器之后,产生一虚拟桌游场景;
一通信控制模块,用于将所述虚拟桌游场景发送至所述移动终端,所述通信控制模块还用于接收反映一桌游装置元件被操作时的实际位置变化轨迹的相关数据,以及接收所述移动终端发送的声音数据,所述声音数据包含当前所要触发的特定事件的语音信号;
一位置分析模块,用于根据所述相关数据确定所操作的桌游装置元件在所述虚拟桌游场景中的虚拟位置变化轨迹;以及
一语音分析模块,用于分析所述声音数据以获得所述语音信号,并根据所述语音信号生成一控制指令;
所述虚拟现实模块还用于根据所述虚拟位置变化轨迹相应移动所述虚拟桌游场景中的对应的桌游装置元件以模拟所操作的桌游装置元件的实际位置变化轨迹,所述虚拟现实模块还用于确定所述虚拟桌游场景中符合所述控制指令所包含的特定事件的触发条件的桌游装置元件,并控制所确定的桌游装置元件执行相应的动作以模拟所述特定事件的触发过程。
本发明实施例还提供一种虚拟现实多人桌游互动方法,应用于一虚拟现实多人桌游服务器中,所述虚拟现实多人桌游互动方法包括:
在一移动终端连接至所述虚拟现实多人桌游服务器之后,产生一虚拟桌游场景;
将所述虚拟桌游场景发送至所述移动终端;
接收反映一桌游装置元件被操作时的实际位置变化轨迹的相关数据,以及接收所述移动终端发送的声音数据,所述声音数据中包含当前所要触发的特定事件的语音信号;
根据所述相关数据确定所操作的桌游装置元件在所述虚拟桌游场景中的虚拟位置变化轨迹,以及分析所述声音数据以获得所述语音信号,并根据所述语音信号生成一控制指令;以及
根据所述虚拟位置变化轨迹相应移动所述虚拟桌游场景中的对应的桌游装置元件以模拟所操作的桌游装置元件的实际位置变化轨迹,以及确定所述虚拟桌游场景中符合所述控制指令所包含的特定事件的触发条件的桌游装置元件,并控制所确定的桌游装置元件执行相应的动作以模拟所述特定事件的触发过程。
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