[发明专利]一种同步云游戏档案的方法和装置有效
申请号: | 201810343827.0 | 申请日: | 2018-04-17 |
公开(公告)号: | CN108654092B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 林志平;李承琪;张汉杰 | 申请(专利权)人: | 网宿科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京华智则铭知识产权代理有限公司 11573 | 代理人: | 刘荣鑫 |
地址: | 200030 上海市徐汇区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 同步 云游 档案 方法 装置 | ||
本发明公开了一种同步云游戏档案的方法和装置,属于云游戏技术领域。所述方法包括:当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器获取所述目标游戏账户的历史登录信息,其中,所述历史登录信息至少包括历史登录节点、以及所述历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;所述中心服务器将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。采用本发明,可以提升云游戏服务的质量。
技术领域
本发明涉及云游戏技术领域,尤其涉及一种同步云游戏档案的方法和装置。
背景技术
云游戏是一种以云计算为基础的在线游戏,云游戏服务商可以将云游戏部署在CDN集群中,CDN集群的节点服务器上可以运行有云游戏程序。用户可以通过终端访问在其所在地区对应的节点服务器登录云游戏,并在终端上进行游戏操作,从而终端可以将相应的操作指令上传到节点服务器。之后,节点服务器可以基于云游戏程序的执行逻辑,结合操作指令计算并生成游戏画面,然后将游戏画面反馈给终端进行显示。
在用户退出云游戏的游戏账户后,节点服务器可以将生成的该游戏账户对应的最新游戏档案上传至中心服务器。用户下次在某节点服务器登录相同的游戏账户时,该节点服务器可以首先检测本地是否存储有该游戏账户对应的最新游戏档案,如果存储有最新游戏档案,该节点服务器则可以基于最新游戏档案提供游戏服务;如果没有存储最新游戏档案,该节点服务器则可以从中心服务器同步最新游戏档案,然后基于最新游戏档案提供云游戏服务。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
如果游戏账户的登录节点服务器经常发生变换,则在登录后,登录节点服务器所在地区对应的节点服务器往往都需要从中心服务器处同步该游戏账户对应的最新游戏档案,这样,用户经常需要经过长时间等待才能开始游戏,云游戏服务的质量将受到较大影响。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种同步云游戏档案的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种同步云游戏档案的方法,所述方法包括:
当接收到目标游戏账户的最新游戏档案时,中心服务器获取所述目标游戏账户的历史登录信息,其中,所述历史登录信息至少包括历史登录节点、以及所述历史登录节点对应的游戏时长和/或历史登录时间;
所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器;
所述中心服务器将所述最新游戏档案同步到所述目标节点服务器。
进一步的,所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器,包括:
所述中心服务器根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的游戏总时长;
所述中心服务器根据所述所有节点服务器对应的游戏总时长和所述各统计周期对应的预设时长权值,预测所述所有节点服务器的权值;
所述中心服务器根据所述所有节点服务器的权值预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器。
进一步的,所述中心服务器根据所述历史登录信息,预测所述目标游戏账户下次登录的目标节点服务器,包括:
所述中心服务器根据预设历史时长内所述目标游戏账户的历史登录信息,确定所述预设历史时长内各统计周期中所有节点服务器对应的历史登录时间;
所述中心服务器根据所述所有节点服务器对应的历史登录时间,预测所述目标游戏账户的下次登录时间所属的目标时段;
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