[发明专利]一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法在审
申请号: | 201810325454.4 | 申请日: | 2018-04-12 |
公开(公告)号: | CN108615263A | 公开(公告)日: | 2018-10-02 |
发明(设计)人: | 叶梦林;诸葛家俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 精度模型 网络游戏 拓扑 方式识别 关键结构 结构形状 模型制作 游戏制作 自动吸附 吸附 匹配 节约 制作 优化 开发 | ||
1.一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:低精度模型运用关键结构点自动吸附对应的方式识别需要匹配的高精度模型,从而吸附到高精度模型上,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
2.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:选取高精度模型上的关键结构点N=1,2,3,4,5…;依次在高精度模型表面选择;
在低精度模型上选取关键结构点M=a,b,c,d…;相对应高精度模型上的结构点位置;
低精度模型上的M点对应高精度模型上的N点,然后通过自动吸附对应的结构点,得到符合高精度模型结构形状的低精度模型。
3.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:高精度模型处理:高精度模型先在三维制作软件中进行雕刻制作细节,并对调整大小。
4.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:低精度模型处理:低精度模型保持拓扑结构。
5.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:N的数量取决于高精度模型的结构复杂程度。
6.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:N的数量与M的数量保持一致。
7.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:高精度模型结构上的关键结构点N为线条拐点。
8.根据权利要求1所述的一种加速网络游戏中模型拓扑流程的方法,其特征在于:高精度模型结构上的关键结构点N为曲面起伏点。
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