[发明专利]射击游戏的控制方法和装置有效
| 申请号: | 201810297377.6 | 申请日: | 2018-04-04 |
| 公开(公告)号: | CN108525294B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
| 发明(设计)人: | 张建敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗娟;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 射击 游戏 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种射击游戏的控制方法和装置,包括:在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于视野调整控件的第一操作控制准星移动,当检测到准星移动至目标上时,将视野调整控件转换为射击控件,当检测到作用于射击控件的第二操作时,触发向目标的射击操作。该方法中,当准星移动至目标上时,通过将视野调整控件转换为射击控件,手指不需要在不同控件之间切换即可实现瞄准和射击,从而提高射击准确率,并且减少了游戏界面上的按钮,可以避免游戏玩家误操作。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种射击游戏的控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、动作类型、策略类型和角色扮演类型等。
射击游戏中主要的操作包括:移动、瞄准和射击。现有技术中,在游戏界面中设置三个不同操作功能的控件:方向调整控件、瞄准控件和射击控件,方向调整控件通常设置在游戏界面的左下方,游戏玩家通过左手操作方向调整控件控制游戏角色移动,瞄准控件和射击控件通常设置在游戏界面的右下角,用户通过右手操作瞄准控件以调整视野,在瞄准目标之后,用户将手指移动到射击控件进行射击。或者,游戏玩家左手操作方向调整控件和射击控件,右手操作瞄准控件。
但是,现有的方法,一方面,游戏玩家需要通过双手完成三次操作才能射击目标,手指在不同控件之间切换会有时间上的延迟,从而导致射击准确率降低;另一方面,游戏界面上按钮过多,容易导致游戏玩家误操作。
发明内容
本发明提供一种射击游戏的控制方法和装置,提高了射击准确率,并且可以避免游戏玩家误操作。
本发明第一方面提供一种射击游戏的控制方法,包括:
在图形用户界面上提供一视野调整控件,根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件;
当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作。
可选的,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
在所述视野调整控件上叠加显示所述射击控件,其中,当所述射击控件显示时,所述视野调整控件处于禁用状态。
可选的,还包括:
在射击完成后,隐藏所述射击控件。
可选的,将所述视野调整控件转换为射击控件,包括:
将所述视野调整控件替换为所述射击控件,所述射击控件占用所述视野调整控件的位置。
可选的,还包括:
在射击完成后,将所述射击控件替换为所述视野调整控件。
可选的,当检测到所述准星移动至目标上之后,还包括:区别性显示所述准星。
可选的,将所述视野调整控件转换为射击控件之后,还包括:
在所述射击控件上显示相应的控件标识。
本发明第二方面提供一种射击游戏的控制装置,包括:
显示模块,用于在图形用户界面上提供一视野调整控件;
控制模块,用于根据作用于所述视野调整控件的第一操作控制准星移动;
所述显示模块,还用于当检测到所述准星移动至目标上时,将所述视野调整控件转换为射击控件;
射击模块,用于当检测到作用于所述射击控件的第二操作时,触发向所述目标的射击操作。
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