[发明专利]游戏场景消息处理方法、移动终端以及可读存储介质在审
申请号: | 201810292592.7 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108664338A | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 李小平 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06F9/48;A63F13/70 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动终端 游戏场景 消息处理 可读存储介质 判定 游戏程序 游戏模式 检测 性能参数判断 参数指标 模式切换 消息提醒 信息提醒 性能参数 游戏终端 游戏状态 运行程序 自动开启 游戏 屏蔽 预设 | ||
1.一种游戏场景消息处理方法方法,其特征在于,所述游戏场景消息处理方法包括以下步骤:
检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序,若包含有游戏程序,则判定移动终端处于游戏场景;
当判定移动终端处于游戏场景时,检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级,所述优先级为高优先级;
若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式。
2.如权利要求1所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测到移动终端当前运行程序中是否包含有游戏程序的步骤包括:
将移动终端当前运行程序与预设游戏程序列表进行比对,若运行的程序为预设游戏程序列表中的程序,则判定所述程序为游戏程序。
3.如权利要求1所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测移动终端的性能参数,根据性能参数判断移动终端当前游戏的优先级的步骤包括:
检测移动终端的GPU使用率,若检测到移动终端的GPU使用率大于预设GPU使用阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。
4.如权利要求3所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测移动终端的GPU使用率的步骤之后包括:
若检测到移动终端的GPU使用率小于或等于预设GPU使用阈值时,则检测移动终端的CPU使用率;
若检测到移动终端的CPU使用率大于预设CPU使用阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。
5.如权利要求4所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述检测移动终端的CPU使用率的步骤之后还包括:
若检测到移动终端的CPU使用率小于或等于预设CPU使用阈值时,则检测单位时间内对移动终端的操作数;
若单位时间内对移动终端的操作数大于预设操作数阈值,则判定当前的游戏处于高优先级。
6.如权利要求1所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述若判定移动终端当前游戏场景的优先级为高,则将消息提醒模式切换为预设的游戏模式的步骤包括:
当检测到移动终端处于游戏模式时,则对将接收到的信息进行屏蔽处理。
7.如权利要求6所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述当检测到移动终端处于游戏模式时,则对将接收到的信息进行屏蔽处理的步骤还包括:
在游戏模式下接收到信息时,获取信息的发送对象,若检测到消息发送对象属于白名单,则对其发送的消息不进行屏蔽处理。
8.如权利要求6所述的游戏场景消息处理方法,其特征在于,所述当检测到移动终端处于游戏模式时,则对将接收到的信息进行屏蔽处理的步骤之后还包括:
当判定当前移动终端的游戏场景的优先级不为高时,则退出游戏模式,恢复对于接收到消息时的正常提醒。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏过程中移动终端消息屏蔽程序,所述游戏过程中移动终端消息屏蔽程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏场景消息处理方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏过程中移动终端消息屏蔽程序,所述游戏过程中移动终端消息屏蔽程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏场景消息处理方法的步骤。
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