[发明专利]基于键盘的游戏互动方法及装置有效
| 申请号: | 201810280812.4 | 申请日: | 2018-03-30 |
| 公开(公告)号: | CN108479059B | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
| 发明(设计)人: | 王晟 | 申请(专利权)人: | 北京汉德默兹克科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/47;A63F13/50 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 苏胜 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 键盘 游戏 互动 方法 装置 | ||
1.一种基于键盘的游戏互动方法,其特征在于,所述键盘包括键盘本体和设置在所述键盘本体内的控制器,所述键盘本体预先设置有多个可发光的按键,每个可发光的按键包括键帽和设置在所述键帽下方的LED灯,所述LED灯与所述控制器相连接,多个可发光的按键构成键盘游戏互动区域,所述键盘游戏互动区域包括晋级提示区、游戏区、操作区域、功能按键,所述功能按键包括游戏模式开关键、投币键;所述基于键盘的游戏互动方法由控制器执行,具体包括以下步骤:
接收用户通过游戏模式开关键开启游戏模式的指令,控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启;
接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式,以及接收用户通过投币键的开始指令,控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节;所述当前关节是指用户选取的关节或者当前难度模式下的起始关节;所述难度模式包括休闲模式、高手模式和进阶模式;所述休闲模式为从第一关节开始;所述高手模式为从第一预设关节开始;所述进阶模式为从第二预设关节开始;
控制游戏区的按键依据与所述当前关节对应的键盘游戏参数运行;不同关节对应不同的键盘游戏参数;所述键盘游戏参数包括同时亮起/闪烁的按键的数量、同时亮起/闪烁的按键的亮起/闪烁的时间、同时亮起/闪烁的按键的组合难度;
当在按键亮起/闪烁的时间内接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息相对应,控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确;所述组合按键是将操作区域的按键与游戏区的按键预先关联后生成的;
当在按键亮起/闪烁的时间内未接收到用户的操作信息或者接收到的用户的操作区域的键盘按键信息与当前关节的游戏区的键盘按键信息不对应,控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,
其中,在所述接收用户通过晋级提示区的关节指示键选取的关节或者难度模式的步骤之前,还包括:
控制晋级提示区的关节指示键按照第五预设规则运行以提示用户选择关节;或,控制晋级提示区的关节指示键按照第六预设规则运行以提示用户选择难度模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯以第一预设规则运行以提示用户游戏模式开启,具体包括:
控制键盘的键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯依照第一预设频率闪烁;
当所有按键的LED灯的闪烁次数达到第一预设次数时,控制键盘的键盘游戏互动区域内的所有按键的LED灯熄灭;
控制投币键的LED灯常亮,以等待接收用户的开始指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制晋级提示区的关节指示键按照与用户选取的关节或者难度模式对应的第二预设规则运行以提示用户当前关节,具体包括:
当用户选取的是某一关节,控制所述关节对应的关节指示键的LED灯常亮,控制其他关节指示键的LED灯熄灭,以提示用户当前关节;
当用户选取的难度模式为休闲模式,控制晋级提示区的关节指示键按照预设顺序依次亮起/闪烁,亮完一圈后全部熄灭,控制与第一关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第一关;
当用户选取的难度模式为高手模式,控制晋级提示区的满足小于等于第一预设关节的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第一预设关节;
当用户选取的难度模式为进阶模式,控制晋级提示区的满足小于等于第二预设关节的关节对应的关节指示键常亮,以提示用户当前关节为第二预设关节。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制对应的组合按键按照第三预设规则运行以提示用户确认正确,具体包括:
控制所述组合按键全部亮起/闪烁并迅速熄灭;
所述控制晋级提示区的关节指示键按照第四预设规则运行以提示用户确认错误,具体包括:
控制晋级提示区的所有关节指示键亮起/闪烁,控制所有关节指示键以第二预设频率闪烁;
当所有关节指示键的闪烁次数达到第二预设次数时,控制所有关节指示键熄灭。
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