[发明专利]虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备有效
申请号: | 201810276798.0 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108536295B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 廖磊;王林;梁尚立 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 对象 控制 方法 装置 计算机 设备 | ||
本发明是关于一种虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备,涉及计算机应用技术领域。该方法包括:在虚拟场景中的导航面外的第一位置点生成第一虚拟对象;确定该第一虚拟对象在导航面内的第二位置点处的出场动作;控制该第一虚拟对象从该第一位置点移动至该第二位置点;控制该第一虚拟对象在该第二位置点处执行该出场动作。通过上述方案,在虚拟场景中,当需要刷新虚拟对象时,可以在导航面内的第一位置点处生成第一虚拟对象,并控制第一虚拟对象移动至导航面内的第二位置点,并在第二位置点处执行出场动作,从而提高虚拟对象的刷新效果。
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中,刷新显示虚拟对象是常见的功能之一。
在相关技术中,构建虚拟场景的应用程序中预先配置好虚拟场景中的每个位置点以及在每个位置点生成的虚拟对象之间的对应关系,当虚拟场景中某个位置点需要刷新虚拟对象时,运行应用程序的终端可以在虚拟场景中该位置点处生成并显示对应的虚拟对象。
然而,相关技术中虚拟对象在对应的位置点生成后即刷新完成,虚拟对象的刷新过程较为突兀和生硬,影响虚拟对象控制时的显示效果较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备,可以用于解决相关技术中虚拟对象控制时的显示效果较差的问题,技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的对象控制方法,所述方法包括:
在虚拟场景中的第一位置点生成第一虚拟对象,所述第一位置点处于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的导航面之外,所述导航面是所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中向用户控制对象所在位置移动的寻路面;
确定所述第一虚拟对象在第二位置点处的出场动作,所述第二位置点处于所述导航面内;
控制所述第一虚拟对象从所述第一位置点移动至所述第二位置点;
控制所述第一虚拟对象在所述第二位置点处执行所述出场动作。
一方面,提供了一种虚拟场景中的对象控制装置,所述装置包括:
生成模块,用于在虚拟场景中的第一位置点生成第一虚拟对象,所述第一位置点处于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的导航面之外,所述导航面是所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中向用户控制对象所在位置移动的寻路面;
动作确定模块,用于确定所述第一虚拟对象在第二位置点处的出场动作,所述第二位置点处于所述导航面内;
第一控制模块,用于控制所述第一虚拟对象从所述第一位置点移动至所述第二位置点;
第二控制模块,用于控制所述第一虚拟对象在所述第二位置点处执行所述出场动作。
一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的对象控制方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的对象控制方法。
本发明提供的技术方案可以包括以下有益效果:
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