[发明专利]全景视频的处理方法和装置有效
申请号: | 201810276791.9 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108734791B | 公开(公告)日: | 2022-04-01 |
发明(设计)人: | 刘彦超 | 申请(专利权)人: | 北京奇艺世纪科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 全景 视频 处理 方法 装置 | ||
本发明提供了一种全景视频的处理方法和装置,该方法包括:接收多媒体元素;确定全景球表面上对应多媒体元素的第一定位,其中,所述全景球内表面渲染有矩形全景视频图;确定将第一定位向所述全景球的球心方向进行平移的距离D;根据所述第一定位和所述距离D,确定全景球的内部空间中所述多媒体元素的目标定位;将多媒体元素添加至所述目标定位处,其中,所述多媒体元素的可视面具有预先选取的基准点,所述基准点与所述目标定位相重叠、且所述球心与所述目标定位的连线与所述可视面相垂直。本发明能够使多媒体元素的位置变动容错率得到提高,并能够借助接收到的二维坐标信息和多媒体元素等,对多媒体元素进行灵活的动态配置,不受发版周期限制。
技术领域
本发明涉及全景视频技术领域,特别是涉及一种全景视频的处理方法和装置。
背景技术
现阶段,在向全景应用或全景视频中添加多媒体元素时,主要步骤为:首先经过训练的操作人员操作Unity引擎,手动在Unity引擎的全景球中对待添加的多媒体元素选择空间位置,并手动将多媒体元素添加至全景球中的相应空间位置处,从而得到多媒体元素的位置参数;然后,再由技术人员利用这些复杂的位置参数编写添加该多媒体元素的代码进行客户端实现;最后,将客户端发版呈现给用户。其中,呈现给用户的客户端中的全景视频中的某个空间位置中添加有多媒体元素。其中,需要注意的是,这里仅以Unity引擎为例进行说明,实际应用中,全景球的引擎并不限于此。
这种方案中,每次在全景视频中添加多媒体元素都需要等待一个发版周期,即例如t1时间发布的1.0版本的客户端中的某个空间位置添加了某个多媒体元素;当后台想要对该客户端再次添加多媒体元素,或者对已添加的多媒体元素进行修改时,只能等待一个发版周期T过去后,到达t2时间,才可以通过发布新版本2.0的客户端的方式,以在2.0版本的客户端中添加或修改多媒体元素。使得多媒体元素的添加周期取决于客户端的版本升级周期,对于临时性运营活动的支持能力较差。
此外,在这种方案中,由于多媒体元素是在引擎侧由操作人员手动添加至全景球中的某个空间位置,而由于手动添加的误差大、精准度低,容易使多媒体元素的添加位置不符合预期要求,位置变动容错率较低;另外,由于多媒体元素的添加、修改周期取决于客户端的版本升级周期,那么在未到达升级时间之前,已添加的多媒体元素的位置、样式等都是不可以变动的,从而无法适应动态配置多媒体元素的要求。
由此可见,现有技术中在向全景视频中配置多媒体元素时,普遍存在着配置时机受限于客户端发版周期、多媒体元素的位置变动容错率以及无法动态添加多媒体元素的问题。
发明内容
本发明提供了一种全景视频的处理方法和装置,以解决现有技术中在向全景视频中配置多媒体元素时所存在的配置时间受限于客户端发版时间、多媒体元素的位置变动容错率以及无法动态添加多媒体元素的问题。
为了解决上述问题,根据本发明的一个方面,本发明公开了一种全景视频的处理方法,包括:
接收多媒体元素;
确定全景球表面上对应所述多媒体元素的第一定位,其中,所述全景球内表面渲染有矩形全景视频图;
确定将所述第一定位向所述全景球的球心方向进行平移的距离D;
根据所述第一定位和所述距离D,确定所述全景球的内部空间中所述多媒体元素的目标定位;
将所述多媒体元素添加至所述目标定位处,其中,所述多媒体元素的可视面具有预先选取的基准点,所述基准点与所述目标定位相重叠、且所述球心与所述目标定位的连线与所述可视面相垂直。
可选地,所述确定全景球表面上对应所述多媒体元素的第一定位,包括:
接收所述矩形全景视频图的二维坐标信息;
接收矩形全景视频图中对应所述多媒体元素的第二定位;
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