[发明专利]触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201810270056.7 | 申请日: | 2018-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN108427505A | 公开(公告)日: | 2018-08-21 |
| 发明(设计)人: | 熊先平 | 申请(专利权)人: | 广东欧珀移动通信有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/285 |
| 代理公司: | 深圳市恒申知识产权事务所(普通合伙) 44312 | 代理人: | 李红梅 |
| 地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 触感 马达 电子装置 计算机可读存储介质 应用 触发 预设 于电子装置 开启状态 马达振动 内部设置 应用开发 用户使用 检测 | ||
一种触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质,其中,该触感控制方法应用于电子装置中,该电子装置内部设置有第一马达和第二马达,第一马达默认处于开启状态,第二马达默认处于关闭状态,该触感控制方法包括:检测当前正在运行的应用是否为预设应用,若该应用为该预设应用,检测该第二马达运行的条件是否被触发,若该条件被触发,则开启第二马达,并控制该第二马达振动。上述触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质,可增强用户使用应用时的触感,提升应用开发及使用效果。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质。
背景技术
随着智能手机、平板电脑等智能移动终端的广泛普及以及用户不断变化的应用需求,各种智能移动终端的功能也越来越丰富。用户在移动终端上观看视频越来越追求的真实感,在游戏当中希望有身历其境的存在感的要求,增强各种场景下与用户感受相对应的手机功能,可以为用户带来极高的用户体验。
现有技术大多是在播放场景的视觉效应方面提高用户的体验,缺少提高来自触感体验的技术,从而降低游戏或视频场景真实性,影响应用开发效果,影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供一种触感控制方法、电子装置及计算机可读存储介质,用于解决降低应用运行场景真实性,影响应用开发效果的问题。
本申请实施例第一方面提供一种触感控制方法,应用于电子装置中,所述电子装置内部设置有第一马达和第二马达,所述第一马达默认处于开启状态,所述第二马达默认处于关闭状态,所述方法包括:
检测当前正在运行的应用是否为预设应用;
若所述应用为所述预设应用,检测所述第二马达运行的条件是否被触发;
若所述条件被触发,则开启所述第二马达,并控制所述第二马达振动。
本申请实施例第二方面提供一种电子装置,在所述电子装置内部设置有第一马达和第二马达,所述第一马达默认处于开启状态,所述第二马达默认处于关闭状态,所述电子装置包括:
第一检测模块,用于检测当前正在运行的应用是否为预设应用;
第二检测模块,用于若所述应用为所述预设应用,检测所述第二马达运行的条件是否被触发;
控制模块,用于若所述条件被触发,则开启所述第二马达,并控制所述第二马达振动。
本申请实施例第三方面提供一种电子装置,包括:第一马达、第二马达、存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现上述本申请实施例第一方面提供的触感控制方法。
本申请实施例第四方面提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现上述本申请实施例第一方面提供的触感控制方法。
上述各实施例,通过控制电子装置中的马达启动,达到控制用户触感的目的,在电子装置的内部设置有第一马达和第二马达,第一马达默认开启,第二马达默认关闭,检测当前正在运行的应用是否为预设应用,若该应用为该预设应用,检测是否该第二马达运行的条件是否被触发,若被触发则开启第二马达,并控制第二马达振动,增强电子装置的振动,以此增强用户触感,提高应用开发效果和使用效果。
附图说明
图1为本申请一实施例提供的触感控制方法的实现流程示意图;
图2为本申请另一实施例提供的触感控制方法的实现流程示意图;
图3为本申请实施例中在电子设备中设置的第一马达和第二马达的一个示意图;
图4为本申请实施例中在电子设备中设置的第一马达和第二马达的另一个示意图;
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