[发明专利]一种基于数据手套的虚拟交互装置在审
| 申请号: | 201810268504.X | 申请日: | 2018-03-29 |
| 公开(公告)号: | CN108415573A | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
| 发明(设计)人: | 孙永;李小芹;林国铭 | 申请(专利权)人: | 天津职业技术师范大学 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0487 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 300222 天*** | 国省代码: | 天津;12 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 核心模块 虚拟交互 陀螺仪传感器 弯曲度传感器 数据手套 无线模块 显示模块 虚拟界面 左手套 显示屏 右手 抓取 接收机 按键模块 军事航天 手指动作 虚拟手 手势 键盘 鼠标 眼镜 精细 游戏 医学 娱乐 应用 | ||
一种基于数据手套的虚拟交互装置,包括左手套核心模块(1)、右手套核心模块(2)和虚拟界面显示模块(3),其特征还在于与左手套核心模块(1)相连的显示屏(7)、弯曲度传感器(8)、陀螺仪传感器(9)、无线模块(10)、按键模块(11),与右手套核心模块(2)相连的无线模块(12)、弯曲度传感器(13)、显示屏(14)、陀螺仪传感器(15),所述虚拟界面显示模块(3)包括AR接收机(4)、PC端(5)、VR眼镜(6)。本发明实现了虚拟交互系统中对虚拟手的控制,包括抓取物体、手势变换和翻书等精细动作的控制,并利用手指动作取代鼠标和键盘,能应用于医学、娱乐、军事航天和游戏等各个行业。
技术领域
本发明实现了虚拟交互系统中对虚拟手的控制,包括抓取物体、手势变换和翻书等精细动作的控制,并利用手指动作取代鼠标和键盘,使用户在虚拟环境中有身临其境的感觉,提升用户的交互感,能应用于医学、娱乐、军事航天和游戏等各个行业。属于虚拟现实领域。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸在该环境中。它使人与机器的交互从文字、语音、图像和视频等信息交互方式到手势、体感、语音、眼球追踪,甚至是脑电波等更具沉浸感的内容交互方式。目前,虚拟现实技术已经应用于医学、娱乐、军事航天和游戏等各个行业,是一种可以改变我们生活方式的新突破。数据手套是一种多模式的虚拟现实硬件,通过软件编程,把人的手势准确实时地传递给虚拟环境,实现在虚拟环境中对物体的抓取和移动,使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式与虚拟世界进行交互,大大增强了互动性和沉浸感。鉴于两者的优势,本发明提供了一种基于数据手套的虚拟交互装置。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:本发明实现了虚拟交互装置中对虚拟手的控制,包括抓取物体、手势变换和翻书等精细动作的控制。实现利用数据手套对人的手势动作进行捕捉,并将识别结果传递给虚拟环境,使虚拟动作与实际动作同步,并利用手指动作取代鼠标和键盘,使用户在虚拟环境中有身临其境的感觉,提升用户的互动感。
本发明所要解决的技术方案是:一种基于数据手套的虚拟交互装置,包括左手套核心模块(1)、右手套核心模块(2)和虚拟界面显示模块(3),其特征还在于与左手套核心模块(1)相连的显示屏(7)、弯曲度传感器(8)、陀螺仪传感器(9)、无线模块(10)、按键模块(11),与右手套核心模块(2)相连的无线模块(12)、弯曲度传感器(13)、显示屏(14)、陀螺仪传感器(15),所述虚拟界面显示模块(3)包括AR接收机(4)、PC端(5)、VR眼镜(6)。
所述的左手套核心模块(1),核心采用STM32F103C8T6芯片,其优势在于低功耗、低成本但高性能,其主要工作是接收由弯曲度传感器(8)和陀螺仪传感器(9)采集的左手数据,并对数据进行滤波、提取和分离,然后将数据传送给虚拟界面显示模块(3),同时将左手数据显示在显示屏(7)。
所述的右手套核心模块(2),核心采用STM32F103C8T6芯片,其优势在于低功耗、低成本但高性能,其主要工作是接收由弯曲度传感器(13)和陀螺仪传感器(15)采集的右手数据,并对数据进行滤波、提取和分离,然后将数据传送给虚拟界面显示模块(3),同时将右手数据显示在显示屏(14)。
所述的虚拟界面显示模块(3),主要用于接收经左手套核心模块(1)和右手套核心模块(2)初步处理后的左手数据和右手数据,通过对数据的识别,实现虚拟环境中虚拟动作与真实动作的同步。
所述的AR接收机(4)是与电脑连接的硬件设备,主要用于接收通过无线模块(10)和无线模块(12)发送的左手数据和右手数据,并对数据进行处理后传送给上位机,同时驱动相对应的游戏动作。
所述的PC端(5)接收AR接收机(4)传送的数据,并将识别的手势准确实时地呈现在虚拟界面,同时将其投影于VR眼镜(6)。
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