[发明专利]游戏数据处理方法及系统有效
| 申请号: | 201810259293.3 | 申请日: | 2018-03-27 |
| 公开(公告)号: | CN108434745B | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
| 发明(设计)人: | 蔡自彬;张通;杨旭 | 申请(专利权)人: | 北京知道创宇信息技术股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79;A63F13/80 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 杨奇松 |
| 地址: | 100000 北京市朝阳区阜*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 系统 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于游戏数据处理系统,该游戏数据处理系统包括相互通信连接的智能合约服务器及多个玩家终端,该方法包括:
所述玩家终端在接收到游戏开启指令时,按照游戏进程执行该游戏包括的多个操作;
针对每个操作,所述玩家终端在得到该操作对应的结果数据时,将该结果数据与该操作之前的所有操作产生的结果数据合并形成当前的第一目标结果数据,执行该操作的玩家终端对该第一目标结果数据进行签名得到签名数据,并将所述第一目标结果数据及所述签名数据发送给参与所述游戏的其他玩家终端;
当接收到的所述签名数据正确,且接收到的所述第一目标结果数据与所述其他玩家终端当前的第一目标结果数据相同时,所述其他玩家终端保存接收到的所述第一目标结果数据及接收到的所述签名数据,并按照所述游戏的进程执行下一操作;
每个玩家终端在游戏结束时,根据当前存储的第一目标结果数据及其签名数据计算所述多个玩家终端中赢得所述游戏的赢家终端,并将计算得到的赢家数据与当前存储的第一目标结果数据合并形成第二目标结果数据,对该第二目标结果数据进行签名,将所述第二目标结果数据及其签名数据发送给其他玩家终端;
所述赢家终端将各玩家终端的第二目标结果数据及其签名数据发送给所述智能合约服务器,使所述智能合约服务器根据接收到的数据进行电子筹码的结算。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,该方法还包括:
当所述签名数据不正确,或者,当所述第一目标结果数据与所述其他玩家终端当前的第一目标结果数据不同时,所述其他玩家终端将所述第一目标结果数据、所述第一目标结果数据的签名数据、本终端当前的第一目标结果数据及其签名数据发送给所述智能合约服务器;
所述智能合约服务器判断接收到的数据是否足以计算出所述游戏的赢家终端;
若是,所述智能合约服务器根据接收到的数据计算所述多个玩家终端中赢得所述游戏的赢家终端并进行电子筹码的结算。
3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述智能合约服务器接收到的数据不足以计算出所述游戏的赢家终端,所述智能合约服务器判断各玩家终端在所述游戏中执行的操作与预设规则的匹配情况,并根据所述匹配情况对各玩家终端在所述游戏中投入的电子筹码进行分配。
4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏为扑克牌游戏,所述多个操作包括下注操作,所述智能合约服务器根据所述匹配情况对所述电子筹码进行分配,包括:
当各玩家终端在所述游戏中均未执行下注操作时,将每个玩家终端存入的电子筹码退回给各玩家终端;
当存在已执行下注操作的玩家终端时,从各玩家终端存入的电子筹码中转出预设数量的电子筹码,并将转出的电子筹码存入所述智能合约服务器提供的预设地址;
当存在未提交签名数据的玩家终端,或,存在提交的签名数据与所述游戏的规则不符的玩家终端时,将各玩家终端在所述游戏中下注的电子筹码均分给各玩家终端。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的游戏数据处理方法,每个玩家终端具有私钥和与该私钥对应的公钥;
所述玩家终端对该第一目标结果数据进行签名得到签名数据,包括:
所述玩家终端通过预设的哈希算法计算所述第一目标结果数据的哈希值,并通过本终端的私钥对该哈希值进行签名,得到所述签名数据;
所述方法还包括:
所述其他玩家终端通过所述玩家终端的公钥验证所述签名数据是否正确。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏为扑克牌游戏,该方法还包括:
所述智能合约服务器在接收到所述赢家终端发送的第二目标结果数据及签名数据时,验证该签名数据是否正确;
若正确,则根据所述第二目标结果数据判断各玩家终端计算出的赢家终端是否相同;
若相同,则根据所述签名数据进行电子筹码的结算;
若不同,则根据各玩家终端在所述扑克牌游戏中分发到的扑克牌重新计算确定赢家终端,并根据重新计算得到的赢家终端进行电子筹码的结算。
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