[发明专利]图像处理方法、装置、存储介质及电子设备有效
| 申请号: | 201810254536.4 | 申请日: | 2018-03-26 |
| 公开(公告)号: | CN108525298B | 公开(公告)日: | 2020-08-04 |
| 发明(设计)人: | 蓝和;谭筱;王健;邹奎 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/80 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
| 地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本申请公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备,该图像处理方法包括:当将虚拟模型投射在拍摄图像上时,获取该拍摄图像中像素点的亮度值、以及该虚拟模型的二维坐标;根据该亮度值从像素点中确定光源点;根据该光源点和二维坐标确定该虚拟模型在拍摄图像上形成的阴影区域;在该阴影区域内生成该虚拟模型的影子图像,从而能根据实际光照情况较真实地模拟出虚拟模型的影子图像,方法简单,逼真度高。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、三维模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
AR游戏是将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间的电子游戏,可以令使用者充分感知和操控虚拟的立体图像。AR游戏的实现需要有包含摄像头的游戏硬件设备的支持,该硬件设备包括但不限于电脑、手机、游戏主机、AR头盔、AR眼镜等。现有的AR游戏会将虚拟模型,比如帆船、精灵等三维模型投射到现实场景中,且投射过程中为达到逼真效果,往往会在模型正下方生成一团黑影,类似于真实物体在阳光照射下的影子,但目前影子的生成方法过于简单,难以根据实际场景模拟出真实影子效果,三维模型的投射效果不佳。
发明内容
本申请实施例提供一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备,能根据实际光源情况模拟出真实影子效果。
本申请实施例提供了一种图像处理方法,应用于电子设备,包括:
当将虚拟模型投射在拍摄图像上时,获取所述拍摄图像中像素点的亮度值、以及所述虚拟模型的二维坐标;
根据所述亮度值从像素点中确定光源点;
根据所述光源点和二维坐标确定所述虚拟模型在拍摄图像上形成的阴影区域;
在所述阴影区域内生成所述虚拟模型的影子图像。
本申请实施例还提供了一种图像处理装置,应用于电子设备,包括:
获取模块,用于当将虚拟模型投射在拍摄图像上时,获取所述拍摄图像中像素点的亮度值、以及所述虚拟模型的二维坐标;
第一确定模块,用于根据所述亮度值从像素点中确定光源点;
第二确定模块,用于根据所述光源点和二维坐标确定所述虚拟模型在拍摄图像上形成的阴影区域;
生成模块,用于在所述阴影区域内生成所述虚拟模型的影子图像。
进一步地,所述图像处理装置还包括投射模块,用于:
获取拍摄图像上的叠加点和叠加方向、以及虚拟模型的三维坐标;
按照所述叠加方向将虚拟模型叠加在所述拍摄图像上,使所述虚拟模型底部的预设点与所述叠加点重合;
根据所述叠加点的图像坐标将所述三维坐标转化为对应的二维坐标;
根据所述二维坐标对所述虚拟模型进行渲染,以在所述拍摄图像上投射所述虚拟模型。
进一步地,所述第二确定模块具体用于:
确定所述光源点的投射方向;
根据所述投射方向从所述虚拟模型中确定光照射面;
根据所述光照射面上边缘点的二维坐标和光源点确定所述虚拟模型在拍摄图像上形成的阴影区域。
进一步地,所述二维坐标包括横坐标和纵坐标,所述第二确定模块具体用于:
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