[发明专利]数据的处理方法和装置有效
申请号: | 201810242035.4 | 申请日: | 2018-03-22 |
公开(公告)号: | CN108404415B | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 邓慧;郑伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据 处理 方法 装置 | ||
本发明公开了一种数据的处理方法和装置。其中,该方法包括:获取第一进程执行第一逻辑的得到的第一数据;将第一数据同步到第二进程,其中,第二进程基于第一数据执行第二逻辑;将第二进程基于第一数据执行第二逻辑得到的第二数据返回至第一进程,其中,第一进程基于第二数据执行第一逻辑。本发明解决了现有技术中,将游戏逻辑和AI逻辑通过一个进程来实现,增加了进程了计算量影响游戏流畅性的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,具体而言,涉及一种数据的处理方法和装置。
背景技术
人工智能是指通过算法编程使得计算机模仿人完成一些像人一样的任务,同时在执行任务时模仿人的思维和智慧。人工智能需要进行大量的逻辑运算和大量的数据输入训练才能使其更加智能化。以游戏为例,由于游戏创建的虚拟世界中,需要设置很多NPC(Non-Player Character)人物与玩家进行交互,这便需要NPC人物智能地与玩家进行更真实的交互,以提高游戏的真实性体验。
目前,很多网络游戏的AI都采用有限状态机或者行为树的方式来实现,AI执行逻辑依赖于游戏内实体数据,游戏内实体数据由游戏逻辑产生,游戏逻辑的执行又依赖于AI执行逻辑的决策结果,游戏内实体、逻辑、数据相互依赖。游戏AI分布式执行是将游戏AI执行逻辑与游戏逻辑分离,解耦它们之间的相互依赖的关系,以提高系统的性能及稳定性。由于游戏中实体、逻辑、数据相互依赖,通常的做法是将AI执行逻辑与游戏逻辑放在同一个进程,无需数据状态的同步,开发的难度也较低,对于大型网络游戏,游戏逻辑执行进程通常会设计与多进程结构,来分散游戏逻辑计算的压力,提高系统的负载能力。但是,由于AI逻辑与游戏逻辑在同一个进程执行,相互依赖的关系导致无法并发,同时增加了单个进程的计算量,降低了系统的性能;由于单个进程承载的计算量有限,当同场景内出现大量AI计算时,会影响游戏的流畅体验;大量有状态的数据逻辑集中在一个进程,当一段代码有问题时会影响其它逻辑,大大影响系统的稳定性。
针对上述现有技术中,将游戏逻辑和AI逻辑通过一个进程来实现,增加了进程了计算量影响游戏流畅性的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据的处理方法和装置,以至少解决现有技术中,将游戏逻辑和AI逻辑通过一个进程来实现,增加了进程了计算量影响游戏流畅性的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数据的处理方法,包括:获取第一进程执行第一逻辑的得到的第一数据;将第一数据同步到第二进程,其中,第二进程基于第一数据执行第二逻辑;将第二进程基于第一数据执行第二逻辑得到的第二数据返回至第一进程,其中,第一进程基于第二数据执行第一逻辑。
进一步地,将第一数据同步到第二进程,包括:确定第一数据的类型,第一数据的类型包括如下任意之一:第一类型和第二类型,其中,第一类型用于表征数据变更的频率低于预设阈值,第二类型用于表征数据变更的频率高于等于预设阈值;采用与第一数据的类型对应的同步方式将第一数据同步到第二进程。
进一步地,采用与第一数据的类型对应的同步方式将第一数据同步到第二进程,包括:在第一数据的类型为第一类型的情况下,将第一数据实时同步到第二进程;在第一数据的类型为第二类型的情况下,将第一数据按照预设周期进行打包处理得到对应的数据包后同步到第二进程。
进一步地,在第一数据的类型为第一类型的情况下,将第一数据实时同步到第二进程,包括:建立第一进程与第二进程之间的路由通道;通过路由通道将第一数据实时同步到第二进程。
进一步地,建立第一进程与第二进程之间的路由通道,包括:通过第二进程向第三进程发起数据请求,其中,数据请求用于请求第一进程上的第一数据;判断第三进程上是否存在第一数据;在第三进程上存在第一数据的情况下,直接将第一数据返回至第二进程;在第三进程上不存在第一数据的情况下,通过第三进程向第一进程请求第一数据,并将请求得到的第一数据返回至第二进程,并缓存到第三进程,其中,第一进程、第三进程和第二进程之间传输数据的通道为路由通道。
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