[发明专利]一种线路三维漫游热点图标定位方法及系统有效
| 申请号: | 201810240091.4 | 申请日: | 2018-03-22 |
| 公开(公告)号: | CN108647222B | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
| 发明(设计)人: | 康亮;邵连伟 | 申请(专利权)人: | 中国互联网络信息中心 |
| 主分类号: | G06F16/44 | 分类号: | G06F16/44 |
| 代理公司: | 北京君尚知识产权代理有限公司 11200 | 代理人: | 司立彬 |
| 地址: | 100190 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 线路 三维 漫游 热点 图标 定位 方法 系统 | ||
本发明公开了一种线路三维漫游热点图标定位方法及系统。本方法为:获得热点图标的显示总时长、屏幕宽高值,并将时长、屏幕坐标映射到一统一区间;制作控制器1和控制器2;控制器1用于根据显示时间内热点图标相对于目标点的x坐标增量生成热点图标的x坐标定位曲线;控制器2用于根据显示时间内热点图标相对于目标点的y坐标增量生成热点图标的y坐标定位曲线;控制器1、2的横轴是热点图标的时间变化,纵轴是热点图标相对于目标点的x、y坐标位移变化;当线路漫游进入热点图标显示时间段,显示热点图标,并根据定位曲线将热点图标定位到目标点区域。本发明无需复杂的图像捕捉技术即可达到比较理想的跟踪定位效果。
技术领域
本发明涉及一种线路三维漫游热点图标定位的实现方法及系统,属于网络技术领域。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,各行各业对虚拟现实的需求也越来越多。虚拟漫游是将实际的或虚拟的场景,通过计算机图形技术呈现在用户电脑或移动设备上,供人对场景进行参观和游览,作为虚拟现实技术的重要分支之一,应用领域覆盖广泛。目前虚拟漫游实现技术主要分为如下两种形式:
1)真3D场景漫游:采用计算机3D图形技术实现虚拟场景漫游。
2)伪3D视频场景漫游:采用3D渲染出影片或现实拍摄的影片,通过控制播放实现漫游。
因为互动性是虚拟现实的重要特性之一,在虚拟漫游中通过热点点击互动是最为常见和重要的互动方式之一,其形式简单易懂,互动直接有效,点击即可呈现设计者希望用户看到的内容,也可以作为任何其他互动形式的入口,基于其优点使该形式得到大量的使用。
“线路漫游”是虚拟漫游的一种模式,旨在降低虚拟漫游的操控难度,或者是自动漫游的一种模式,视角会根据设定好的线路进行游览,游览路线会途经很多互动热点,比如视频、图文或其他高级互动等,用户可以点击热点查看内容参与互动。
在线路漫游中,画面相对于显示屏是运动变化的,同样目标热点区域也相对运动;例如热点区域前一秒处于屏幕中心,后一秒由于线路前进或转弯,热点区域可能处于显示屏边缘,所以需要热点图标跟踪目标区域同时运动,使热点图标与目标区域相对静止,才能达到热点专属目标的作用。
热点跟踪方式存在的技术难点:
a、对于真3D场景而言,因为真3D具有三维坐标系统,可以很容易在三维空间中定位到目标区域,但3D空间存在近大远小特性,用户距离远时热点图标太小看不见,距离近时太大影响用户体验,即使适配也存在性能消耗问题。
b、对于伪3D而言,其原理是基于视频播放,定位目标区域则需要图像跟踪技术,性能消耗高,算法要求高,如果目标区域色彩单一则会出现定位不准问题,对于漫游需要实时展示而言,低端设备表现的不够理想。
发明内容
针对现有技术存在的技术问题,本发明的目的在于提供一种线路三维漫游热点图标定位方法及系统。本发明是一种兼容目前两种固定线路漫游技术的热点定位方法,具有简单的定位编辑方式,且无需复杂的图像捕捉技术。
本发明通过线路漫游的播放时间、屏幕坐标、曲线关系,在虚拟漫游的线路漫游中实现热点图标的屏幕定位,进而跟踪定位漫游场景内的目标区域的方法。
本发明的技术方案为:
一种线路三维漫游热点图标定位方法,其步骤包括:
获得热点图标的显示总时长、屏幕宽高值,并将时长、屏幕坐标映射到一统一区间;
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