[发明专利]虚拟现实中移动控制方法和装置有效
| 申请号: | 201810223571.X | 申请日: | 2018-03-19 |
| 公开(公告)号: | CN108427501B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
| 发明(设计)人: | 韩志轩;傅思齐;管强强 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟现实 移动 控制 方法 装置 | ||
本申请公开了一种虚拟现实中移动控制方法和装置。其中,虚拟现实的虚拟空间中包含一虚拟角色,该方法包括:监测第一设备在真实空间中的移动;根据第一设备的移动确定虚拟角色在虚拟空间中第一平面的第一位置数据;根据虚拟角色在第一平面的第一位置数据以及虚拟空间中的地形数据,确定虚拟角色的第二位置数据,第二位置数据包括虚拟角色相对于第一平面的高度数据;根据第一位置数据与第二位置数据控制虚拟角色在虚拟空间中的移动。通过本申请,解决了相关技术中目标对象在虚拟空间中移动过程中容易造成晕眩,用户体验度较低的问题。
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种虚拟现实中移动控制方法和装置。
背景技术
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
自由度可以分为平移自由度和旋转自由度。刚体可以在3个自由度中平移:向前/向后,向上/向下,向左/向右。即称为平移自由度,如图1所示。刚体也可以在3个自由度中旋转:纵摇(Pitch)、横摇(Roll)和垂摇(Yaw)。即称为旋转自由度,如图2所示。此外,三种类型的平移自由度加三种类型的旋转自由度就是六自由度,简称6Dof。目前市面上大多数VR设备提供的都是3Dof的头戴式设备和3Dof的手持式设备。现有的VR游戏中目标对象在虚拟空间通常有两种传送方式,平移和瞬移。目前的移动都采用直接的位置计算来控制位移。然而,位置和姿态的完全定位,无法限制用户的移动范围,会造成用户穿越模型和浮空等,产生严重的晕眩。位置和姿态的完全定位会使得用户在虚拟世界的高度完全取决于现实世界的支撑面(通常是地面)高度。这样不符合用户在虚拟世界的认知,将导致认知和感受不一致,造成晕眩。
针对相关技术中目标对象在虚拟空间中移动过程中容易造成晕眩,用户体验度较低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种虚拟现实中移动控制方法和装置,以解决相关技术中目标对象在虚拟空间中移动过程中容易造成晕眩,用户体验度较低的问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟现实中移动控制方法。所述虚拟现实的虚拟空间中包含一虚拟角色,虚拟现实中移动控制方法包括:监测第一设备在真实空间中的移动;根据所述第一设备的移动确定所述虚拟角色在所述虚拟空间中第一平面的第一位置数据;根据所述虚拟角色在所述第一平面的第一位置数据以及所述虚拟空间中的地形数据,确定所述虚拟角色的第二位置数据,其中,所述第二位置数据包括所述虚拟角色相对于所述第一平面的高度数据;根据所述第一位置数据与所述第二位置数据控制所述虚拟角色在所述虚拟空间中的移动。
进一步地,在根据所述第一设备的移动确定所述虚拟角色在所述虚拟空间中第一平面的第一位置数据之后,所述方法还包括:在确定所述第一设备在真实空间中的移动超出第一预设距离的情况下,触发第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示所述虚拟角色当前移动已超出所述虚拟空间的边界;在确定所述第一设备在真实空间中的移动超出第二预设距离的情况下,触发第二提示信息,同时控制所述虚拟角色在所述虚拟空间中停止移动,其中,所述第二预设距离大于所述第一预设距离,所述第二提示信息用于请求所述虚拟角色在所述虚拟空间中复位。
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