[发明专利]一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 201810214613.3 | 申请日: | 2018-03-15 |
| 公开(公告)号: | CN108421253A | 公开(公告)日: | 2018-08-21 |
| 发明(设计)人: | 陈浩 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 终端 计算机可读存储介质 终端控制 解析结果 受控对象 游戏应用 触控 遮挡 背面 指令 用户玩游戏 正面显示屏 触控面板 触控指令 视觉体验 显示界面 用户游戏 游戏 被控 手部 解析 保证 | ||
本发明公开了一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对用户游戏操作时,手部容易遮挡显示界面,影响体验的问题,本发明提供一种终端控制方法,用户玩游戏时的指令可通过终端背面的触控面板下发,终端可根据与该游戏应用对应的背面触控策略对接收到的指令进行解析。由于该背面触控策略基于游戏应用中受控对象的被控需求生成,因此解析结果可体现用户下发游戏触控指令的目的,基于解析结果对受控对象的控制也能充分体现用户的控制意图,在保证用户准确操作的同时,避免了对终端正面显示屏的遮挡。本发明还提供一种终端和计算机可读存储介质,使得用户在获取显示信息时能够不被自己的操作干扰,提升了用户在游戏时的视觉体验和操作体验。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,手机、平板电脑等便携式终端的功能越来越强大,不仅通信质量、显示功能、拍摄功能等相比与过去有了质的飞跃,同时因为便携式终端的处理性能越来越好,因此,许多过去只能运行在大型固定终端上的应用也能够在便携式终端上位用户提供服务了。例如,以前基本只能在台式电脑上运行的大型游戏也都可以在便携式终端上运行了,为用户充分利用闲暇时光放松提供了可能,提升了终端的使用趣味性。
在这些游戏应用如雨后春笋板展现在用户眼前的同时,用户对游戏体验也提出了更多的要求,例如,用户要求游戏的运行流畅度好,因此各大终端厂商不断优化终端的显示处理能力;用户要求更好的操作体验,因此便携式终端的屏幕尺寸又不断提升。不过即便如此,现有终端在用户游戏体验方面仍旧有许多值得改进的方面,例如,当用户在进行手游操作时,手部必然会在一定程度上遮挡屏幕,从而导致游戏的视觉体验差;严重的情况甚至会影响用户判断,导致用户的操作技能不能正常发挥。
所以,现在亟需提供一种新的游戏控制方案,提升用户在便携式终端上的游戏体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:解决现有技术中用户在终端触控屏上进行游戏操作时,手部容易对显示界面造成遮挡,影响用户游戏体验的问题,针对该技术问题,提供一种终端控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端控制方法,终端控制方法包括:
获取游戏应用对应的背面触控策略,背面触控策略基于游戏应用中受控对象的被控需求生成;
通过设置在终端背面的触控面板接收游戏触控指令;
根据背面触控策略对游戏触控指令进行解析;
根据解析结果对游戏应用中当前的受控对象进行控制。
可选的,获取游戏应用对应的背面触控策略包括:
确定当前控制终端的用户的身份信息;
从预先存储的与游戏应用对应的各背面触控策略中提取出与身份信息匹配的一个。
可选的,确定当前控制终端的用户的身份信息包括:
通过摄像头、麦克风、指纹识别模组中的至少一种采集用户生物特征;
根据生物特征识别用户的身份信息。
可选的,从预先存储的与游戏应用对应的各背面触控策略中提取出与身份信息匹配的一个之前,还包括:
接收用户针对游戏应用下发的策略设置指令,根据策略设置指令和受控对象的被控需求生成对应于用户的背面触控策略;
或,
统计用户针对游戏应用的历史触控数据,根据历史触控数据和受控对象的被控需求生成对应于用户的背面触控策略。
可选的,获取游戏应用对应的背面触控策略之前,还包括:
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