[发明专利]一种随机中心聚集图像网目调方法和系统有效
| 申请号: | 201810203984.1 | 申请日: | 2018-03-13 |
| 公开(公告)号: | CN108389259B | 公开(公告)日: | 2020-05-26 |
| 发明(设计)人: | 易尧华;刘艳鹤;刘磊;梁正宇;何婧婧 | 申请(专利权)人: | 武汉大学 |
| 主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20 |
| 代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 王琪 |
| 地址: | 430072 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 随机 中心 聚集 图像 网目 方法 系统 | ||
1.一种随机中心聚集图像网目调方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤1,利用蓝噪声网目调算法对灰度色块进行网目调处理,得到二值图像,将其看成一个元素为1和0的矩阵Arr1,其中1表示种子点,0表示非种子点;
步骤2,对矩阵Arr1进行处理,增加种子点分布的随机均匀性;处理方式如下,
(1)将矩阵Arr1按照2×2的方式拼接得到大矩阵;
(2)利用高斯滤波函数对矩阵Arr1中的每个元素进行7×7邻域滤波,计算每个元素周围的种子点密度,高斯滤波函数表述如下:
其中,x、y分别表示邻域像素点到中心像素点的水平和垂直距离,σ是标准差;
(3)遍历矩阵Arr1中的像素,如果种子点周围的种子点密度最大,则将该点置为非种子点;如果非种子点周围的种子点密度最小,则将该点置为种子点;依次迭代循环,直到最小密度点和最大密度点位置重合为止,结束循环,得到随机均匀分布的种子点,将结果保存到矩阵Arr2中;
步骤3,采用三角网生长法对步骤2中的所有种子点构建Delaunay三角形网格;
步骤3的具体实现方式如下,
步骤3.1,在上、下、左、右四个方向上将矩阵Arr2分别扩展5个像素得到矩阵Arr3;
步骤3.2,将矩阵Arr3左上角像素点P1作为起始点,在剩余点集中找出距离该点最近的种子点P3,连接两点,得到初始基线P1P3;
步骤3.3,根据空外接圆准则和最大化最小角准则寻找三角形的第三个顶点P2,按照逆时针方向依次存储点P1、P2、P3;
步骤3.3.1,遍历所有种子点,利用公式2判断点P是否在向量的右侧区域,公式表述如下:
Temp=(xp-x1)(y3-y1)-(yp-y1)(x3-x1) (2)
其中,xp和yp分别表示点P的纵横坐标值,xi、yi表示点Pi的纵横坐标,i=1,3;如果Temp0,则说明点P满足条件,进入下一步,反之,继续遍历循环;
步骤3.3.2,利用余弦公式计算∠P1PP3的余弦值:
如果cos∠P1PP3是最小值,说明此时的∠P1PP3最大,满足最小角最大准则,将点P记为P2,按照逆时针方向依次存储点P1、P2、P3;反之,回转执行步骤3.3.1继续寻找第三个顶点;
步骤3.4,分别以P1P2、P2P3为初始基线,得到第二个、第三个Delaunay三角形;
步骤3.5,重复步骤3.3和步骤3.4,直到所有种子点完成Delaunay三角网构建为止;
步骤4,根据像素点在三角形中的位置计算阈值;
步骤4的具体实现方式如下,
步骤4.1,设当前像素点M的坐标为(j,i),将三角形的三条边看成三个向量,利用叉乘运算确定像素点所属的三角形:
Temp0=(j-x4)(y5-y4)-(i-y4)(x5-x4) (4)
Temp1=(j-x5)(y6-y5)-(i-y5)(x6-x5) (5)
Temp2=(j-x6)(y4-y6)-(i-y6)(x4-x6) (6)
其中,xk、yk表示点Pk的纵横坐标,k=4,5,6;如果Temp0、Temp1和Temp2均小于等于零,则说明像素点(j,i)在三角形P4P5P6内;
步骤4.2,利用面积法计算三角形的高以及像素点到三角形三条边的垂直距离;
S=|(x5-x4)(y6-y4)-(x6-x4)(y5-y4) (7)
S4=|(j-x6)(y5-y6)-(x5-x6)(i-y6)| (8)
S5=|(j-x4)(y6-y4)-(x6-x4)(i-y4) (9)
S6=|(j-x5)(y4-y5)-(x4-x5)(i-y5)| (10)
其中,S、S4、S5、S6分别表示△P4P5P6、△MP5P6、△MP4P6、△MP4P5面积的2倍值;
H4=S/L56 (11)
H5=S/L64 (12)
H6=S/L45 (13)
其中,L45、L56、L64分别表示边P4P5、P5P6、P6P4的长度,H4、H5、H6分别表示边P5P6上的高、边P6P4上的高和边P4P5上的高;
h4=S4/L56 (14)
h5=S5/L64 (15)
h6=S6/L45 (16)
其中,h4、h5、h6分别表示点M到边P5P6、P6P4、P4P5的垂直距离;
步骤4.3,根据上述步骤获得的像素点位置参数计算阈值:
在公式17中,Q代表阈值,ak、rk为阈值生成参数,ak控制着网点在Hk方向上的伸长率,影响网点形状;rk决定各网点在不同方向上的接触情况;
步骤4.4,将Q的取值区间转化到0~255之间,得到阈值Q′并保存在阈值矩阵Arr4中;
Q′=(Q-Qmin)/(Qmax-Qmin)×255 (18)
其中,Qmin表示阈值中的最小值,Qmax表示阈值中的最大值;
步骤5,对阈值进行调整以增加非重复阈值的数量;
步骤5利用8×8的贝尔表对阈值进行调整,具体实现方式如下,
步骤5.1,确定阈值矩阵Arr4中的每个元素在贝尔表中的横纵坐标xb、yb,根据元素在贝尔表中的对应值Bay[xb,yb]计算得到新的阈值Arr5[i,j];
xb=i%8,yb=j%8 (19)
Arr5[i,j]=Arr4[i,j]+0.1×Bay[xb,yb]/64 (20)
步骤5.2,采用冒泡法按照从小到大的顺序对矩阵Arr5中的阈值进行排序,计算非重复阈值的个数Sum,根据每个阈值对应的排序号Num得到阈值Q″,将计算结果保存在阈值矩阵Arr6中,该矩阵为最终的目标阈值矩阵,
Q″=(INT)(Num/Sum×255+0.5) (21)
其中,INT表示取整操作;
步骤6,将阈值矩阵按照从左到右、从上到下的顺序依次对输入图像进行二值化处理,得到网目调图像。
2.一种随机中心聚集图像网目调系统,其特征在于,包括如下模块:
种子点获取模块,用于利用蓝噪声网目调算法对灰度色块进行网目调处理,得到二值图像,将其看成一个元素为1和0的矩阵Arr1,其中1表示种子点,0表示非种子点;
种子点随机处理模块,用于对矩阵Arr1进行处理,增加种子点分布的随机均匀性;处理方式如下,
(1)将矩阵Arr1按照2×2的方式拼接得到大矩阵;
(2)利用高斯滤波函数对矩阵Arr1中的每个元素进行7×7邻域滤波,计算每个元素周围的种子点密度,高斯滤波函数表述如下:
其中,x、y分别表示邻域像素点到中心像素点的水平和垂直距离,σ是标准差;
(3)遍历矩阵Arr1中的像素,如果种子点周围的种子点密度最大,则将该点置为非种子点;如果非种子点周围的种子点密度最小,则将该点置为种子点;依次迭代循环,直到最小密度点和最大密度点位置重合为止,结束循环,得到随机均匀分布的种子点,将结果保存到矩阵Arr2中;
三角网生成模块,用于采用三角网生长法对种子点随机处理模块中的所有种子点构建Delaunay三角形网格;
三角网生成模块中通过如下步骤构建Delaunay三角形网格,
步骤3.1,在上、下、左、右四个方向上将矩阵Arr2分别扩展5个像素得到矩阵Arr3;
步骤3.2,将矩阵Arr3左上角像素点P1作为起始点,在剩余点集中找出距离该点最近的种子点P3,连接两点,得到初始基线P1P3;
步骤3.3,根据空外接圆准则和最大化最小角准则寻找三角形的第三个顶点P2,按照逆时针方向依次存储点P1、P2、P3;
步骤3.3.1,遍历所有种子点,利用公式2判断点P是否在向量的右侧区域,公式表述如下:
Temp=(xp-x1)(y3-y1)-(yp-y1)(x3-x1) (2)
其中,xp和yp分别表示点P的纵横坐标值,xi、yi表示点Pi的纵横坐标,i=1,3;如果Temp0,则说明点P满足条件,进入下一步,反之,继续遍历循环;
步骤3.3.2,利用余弦公式计算∠P1PP3的余弦值:
如果cos∠P1PP3是最小值,说明此时的∠P1PP3最大,满足最小角最大准则,将点P记为P2,按照逆时针方向依次存储点P1、P2、P3;反之,回转执行步骤3.3.1继续寻找第三个顶点;
步骤3.4,分别以P1P2、P2P3为初始基线,得到第二个、第三个Delaunay三角形;
步骤3.5,重复步骤3.3和步骤3.4,直到所有种子点完成Delaunay三角网构建为止;
阈值计算模块,用于根据像素点在三角形中的位置计算阈值;
阈值计算模块中通过如下步骤获得阈值,
步骤4.1,设当前像素点M的坐标为(j,i),将三角形的三条边看成三个向量,利用叉乘运算确定像素点所属的三角形:
Temp0=(j-x4)(y5-y4)-(i-y4)(x5-x4) (4)
Temp1=(j-x5)(y6-y5)-(i-y5)(x6-x5) (5)
Temp2=(j-x6)(y4-y6)-(i-y6)(x4-x6) (6)
其中,xk、yk表示点Pk的纵横坐标,k=4,5,6;如果Temp0、Temp1和Temp2均小于等于零,则说明像素点(j,i)在三角形P4P5P6内;
步骤4.2,利用面积法计算三角形的高以及像素点到三角形三条边的垂直距离;
S=|(x5-x4)(y6-y4)-(x6-x4)(y5-y4) (7)
S4=|(j-x6)(y5-y6)-(x5-x6)(i-y6)| (8)
S5=|(j-x4)(y6-y4)-(x6-x4)(i-y4) (9)
S6=|(j-x5)(y4-y5)-(x4-x5)(i-y5)| (10)
其中,S、S4、S5、S6分别表示△P4P5P6、△MP5P6、△MP4P6、△MP4P5面积的2倍值;
H4=S/L56 (11)
H5=S/L64 (12)
H6=S/L45 (13)
其中,L45、L56、L64分别表示边P4P5、P5P6、P6P4的长度,H4、H5、H6分别表示边P5P6上的高、边P6P4上的高和边P4P5上的高;
h4=S4/L56 (14)
h5=S5/L64 (15)
h6=S6/L45 (16)
其中,h4、h5、h6分别表示点M到边P5P6、P6P4、P4P5的垂直距离;
步骤4.3,根据上述步骤获得的像素点位置参数计算阈值:
在公式17中,Q代表阈值,ak、rk为阈值生成参数,ak控制着网点在Hk方向上的伸长率,影响网点形状;rk决定各网点在不同方向上的接触情况;
步骤4.4,将Q的取值区间转化到0~255之间,得到阈值Q′并保存在阈值矩阵Arr4中;
Q′=(Q-Qmin)/(Qmax-Qmin)×255 (18)
其中,Qmin表示阈值中的最小值,Qmax表示阈值中的最大值;
阈值调整模块,用于对阈值进行调整以增加非重复阈值的数量;
阈值调整模块中利用8×8的贝尔表对阈值进行调整,
首先,确定阈值矩阵Arr4中的每个元素在贝尔表中的横纵坐标xb、yb,根据元素在贝尔表中的对应值Bay[xb,yb]计算得到新的阈值Arr5[i,j];
xb=i%8,yb=j%8 (19)
Arr5[i,j]=Arr4[i,j]+0.1×Bay[xb,yb]/64 (20)
然后,采用冒泡法按照从小到大的顺序对矩阵Arr5中的阈值进行排序,计算非重复阈值的个数Sum,根据每个阈值对应的排序号Num得到阈值Q″,将计算结果保存在阈值矩阵Arr6中,该矩阵为最终的目标阈值矩阵,
Q″=(INT)(Num/Sum×255+0.5) (21)
其中,INT表示取整操作;
网目调处理模块,用于将阈值矩阵按照从左到右、从上到下的顺序依次对输入图像进行二值化处理,得到网目调图像。
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