[发明专利]动画显示控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201810159603.4 | 申请日: | 2018-02-26 |
公开(公告)号: | CN108416830B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 盛凯 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 显示 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种动画显示控制方法,涉及三维动画开发领域,该方法包括步骤:根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。本发明实施例还提供了一种动画显示控制装置、设备和存储介质,能够有效地减少在显示三维动画过程中需要处理的数据量,减少载入过程中占用的系统资源,缩短动画显示控制需要的加载时间和运行时间,提高系统和游戏的运行效率,优化用户体验。
技术领域
本发明涉及三维动画开发领域,尤其涉及一种动画显示控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,由于三维影像比二维影像更加直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,因此三维图形技术越来越为人们所看重。
在三维动画中,一般采用动画状态机以控制动画对象的动画状态,每个动画状态中的通用动画可以复用到每个处于该动画状态下的动画对象。在现有技术的三维游戏中,为了实现根据动画对象的动画状态显示特定动画,往往是通过重定向控制器与动画状态机配合;其中,重定向控制器保存了每个特定动画的动画文件,并且还保存了每个通用动画指向与动画对象相应的特定动画的映射。
在实施本发明实施例的过程中,发明人发现,为了在动画对象的当前动画状态下,显示对应的特定动画,现有技术需要载入整个所述重定向控制器,即需要载入大量的动画文件和动画文件映射,由于所述重定向控制器的数据量过于庞大,导致在加载所述重定向控制器、从所述重定向控制器中查询动画文件和载入特定动画等工作的效率低下,并且还极大地增加了动画的显示工作需要占用的系统资源,导致动画显示控制需要的加载和运行时间较长,并且占用了大量的系统资源,造成系统和游戏运行缓慢,严重影响了用户体验。
发明内容
经发明人研究发现,在现有的三维游戏中,由于重定向控制器的数据量过于庞大,导致在加载所述重定向控制器、从所述重定向控制器中查询动画文件和载入特定动画等工作的效率低下,并且还极大地增加了动画的显示工作需要占用的系统资源,导致动画显示控制需要的加载和运行时间较长,并且占用了大量的系统资源,造成系统和游戏运行缓慢,严重影响了用户体验。
为了解决现有技术中存在的上述技术问题,本发明提出一种动画显示控制。
为了实现上述动画显示控制,本发明实施例的目的是提供一种动画显示控制方法、装置、设备和存储介质,能够有效地减少在显示三维动画的过程中需要处理的数据量,缩短动画加载需要的时间,并减少占用的系统资源,提高系统和三维游戏的运行效率,优化了用户体验。
为了实现上述目的,一种动画显示控制方法,包括步骤:
根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画;其中,所述重定向动画映射包括每一动画状态指向与动画对象相应的特定动画的映射;
根据预设的显示控制信息,控制已载入的特定动画进行显示。
作为上述方案的改进,根据预先载入的动画状态机确定所述目标动画对象的当前动画状态;其中,所述动画状态机的载入包括:
载入动画状态机中的动画状态名称以及不同的动画状态之间的切换关系;
根据动画情景所涉及的动画状态,载入所述涉及的动画状态对应的通用动画。
作为上述方案的改进,所述重定向动画映射包括每一通用动画指向与动画对象相应的特定动画的映射;所述根据目标动画对象的当前动画状态和预先载入的重定向动画映射,载入所述目标动画对象在当前动画状态的特定动画,包括:
根据所述动画状态机,确定所述目标动画对象的当前动画状态;
获取所述当前动画状态对应的通用动画;
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