[发明专利]一种跑酷游戏系统及其游戏方法在审
| 申请号: | 201810135687.8 | 申请日: | 2018-02-09 |
| 公开(公告)号: | CN109126126A | 公开(公告)日: | 2019-01-04 |
| 发明(设计)人: | 庄景宗 | 申请(专利权)人: | 上海妙天网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/75;A63F13/816 |
| 代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 邓文武 |
| 地址: | 200331 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 硬件数字 游戏系统 游戏 互动 获取模块 软件信息 体感 信息监测模块 操作信息 操作指令 传统运动 管理用户 监测模块 开启设备 设备运行 现实运动 行为信息 需求选择 游戏角色 游戏界面 游戏模式 互动性 跨区域 娱乐性 摆动 链接 登录 电源 检测 移动 分析 | ||
1.一种跑酷游戏系统,其特征在于,其包括软件信息获取模块、硬件数字模块和信息监测模块;所述软件信息获取模块用于获取用户的操作信息,所述硬件数字模块与软件信息获取模块相连,用于分析通过软件信息获取模块传达的用户的操作指令,并由硬件数字模块做出实际操作,所述信息监测模块与硬件数字模块相连,用于检测和管理用户在使用过程中不正当的行为。
2.根据权利要求1所述的一种跑酷游戏系统,其特征在于,所述硬件数字模块中包含有用于实现用户线下跨区域链接互动的“互动AR体感”模块。
3.一种如权利要求1所述的跑酷游戏系统的游戏方法,其特征在于,其包括以下步骤:
S1、开启设备电源及设备运行软件;
S2、登录进入游戏,并根据需求选择游戏模式,并进入游戏界面;
S3、用户开始游戏,并将游戏置于“互动AR体感”模式,用户摆动身体做出左斜、右斜、跳起、下蹲动作来控制游戏角色的移动。
4.根据权利要求3所述的一种跑酷游戏系统的游戏方法,其特征在于,步骤S2所述的游戏模式包括单人闯关、双人游戏、玩家对抗三种模式。
5.根据权利要求4所述的一种跑酷游戏系统的游戏方法,其特征在于,所述的单人闯关模式的操作方法为:点击单人闯关游戏模式,进入新界面,在新界面购买闯关所需道具,后点击“进入游戏”开始游戏;所述的双人游戏模式的操作步骤为:游戏一方点击双人游戏模式,进入新界面,在新界面购买闯关所需道具,点击“准备完毕”,游戏另一方重复与游戏一方相同操作后,点击“准备完毕”,游戏双方即可进入体验区等待开始游戏;所述玩家对抗模式的操作步骤为:点击玩家对抗模式进入新界面,新界面有多个不同积分的选项,游戏一方选择其中一个积分模式点击“对抗”,待另一玩家直接进入后点击“准备完毕”,两位玩家即可进入体验区等待开始游戏。
6.根据权利要求5所述的一种跑酷游戏系统的游戏方法,其特征在于,对抗模式中含有500积分、1000积分、1200积分、2000积分多个积分选项。
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