[发明专利]变形特效程序文件包的生成及变形特效生成方法与装置有效
| 申请号: | 201810123074.2 | 申请日: | 2018-02-07 |
| 公开(公告)号: | CN108280883B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
| 发明(设计)人: | 许亲亲;岳大禹 | 申请(专利权)人: | 北京市商汤科技开发有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F8/20 |
| 代理公司: | 北京思源智汇知识产权代理有限公司 11657 | 代理人: | 毛丽琴 |
| 地址: | 100084 北京市海淀区中*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 变形 特效 程序 文件 生成 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种变形特效程序文件包的生成及变形特效生成方法与装置,其中,变形特效程序文件包的生成方法包括:获取至少一变形区域的变形效果参数的参数值;建立至少一所述变形区域和预定的至少一关键点之间的对应关系;根据获取有所述参数值的至少一所述变形区域和所述对应关系,生成变形特效程序文件包。本发明实施例无需通过手动书写程序文件,便可生成渲染引擎可执行的变形特效程序文件,操作简单、所需时间短,提升了变形特效实现的整体效率,且避免了手动书写程序文件可能出现的错误,有效保障了变形特效的准确性。
技术领域
本发明涉及计算机视觉技术,尤其是一种变形特效程序文件包的生成及变形特效生成方法与装置。
背景技术
增强现实技术(Augmented Reality,AR),是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内的实体信息,模拟仿真后再叠加虚拟信息,将虚拟信息应用到真实世界,将真实世界的人物、环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,从而达到超越现实的感官体验。
发明内容
本发明实施例提供一种变形特效程序文件包生成的技术方案和一种变形特效生成的技术方案。
根据本发明实施例的一个方面,提供的一种变形特效程序文件包的生成方法,包括:
获取至少一变形区域的变形效果参数的参数值;
建立至少一所述变形区域和预定的至少一关键点之间的对应关系;
根据获取有所述参数值的至少一所述变形区域和所述对应关系,生成变形特效程序文件包。
可选地,在另一实施例的变形特效程序文件包的生成方法中,所述获取至少一变形区域的变形效果参数的参数值之前,还包括:
添加所述至少一变形区域。
可选地,在另一实施例的变形特效程序文件包的生成方法中,所述变形区域为多个时,所述获取至少一变形区域的变形效果参数的参数值,包括:
批量获取多个变形区域的变形参数形参数;和/或
分别获取多个变形区域中至少部分所述变形区域的变形参数;和/或
通过复制一变形区域的方式来获得另一变形区域及其变形效果参数的参数值。
可选地,在另一实施例的变形特效程序文件包的生成方法中,还包括:
接收通过操作栏的交互接口输入的变形区域添加指令,添加至少一个所述变形区域,生成所述变形区域的变形效果参数设置界面,并在所述操作栏下显示所述变形区域的变形效果参数设置界面;
所述获取变形区域的变形效果参数的参数值,包括:经所述变形效果参数设置界面获取所述变形区域的变形效果参数的参数值。
可选地,在另一实施例的变形特效程序文件包的生成方法中,所述获取变形区域的变形效果参数的参数值,包括:
通过在参考图像上移动变形区域的方式,获取所述变形区域的位置参数;和/或通过调整所述变形区域的大小,获取所述变形区域的范围;和/或
通过调整用于控制变形效果的变形曲线的方式,获取所述变形区域的变形效果参数的参数值;和/或
通过接收变形效果控制参数的参数值的方式,获取所述变形区域的变形效果参数的参数值。
可选地,在另一实施例的变形特效程序文件包的生成方法中,所述获取变形区域的变形效果参数的参数值,包括:
响应于接收到通过所述变形区域的变形效果参数设置界面中的交互接口发送的变形效果参数的参数值,以所述设置的参数值作为所述变形区域的变形效果参数的参数值;和/或
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