[发明专利]高速反应游戏设备及其任务分配方法在审
| 申请号: | 201810069625.1 | 申请日: | 2018-01-24 |
| 公开(公告)号: | CN110069323A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
| 发明(设计)人: | 阿德里安·范德·沃斯特 | 申请(专利权)人: | 可赛尔内存股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/48 | 分类号: | G06F9/48 |
| 代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 | 代理人: | 张瑾 |
| 地址: | 美国加州弗里蒙*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 任务分配 微控制器 高速反应 任务步骤 任务执行 游戏设备 指令触发 指令 触发 排程 侦测 排程模块 实时响应 输入模块 输入指令 侦测器 延迟 | ||
1.一种任务分配方法,其特征在于,包含下列步骤:
一初始步骤,一任务排程模块控制一微控制器以超级循环执行数个基本任务;
一指令触发步骤,一侦测器侦测一环境状态,以触发该微控制器产生一侦测指令,一主要输入模块侦测一外部信息,以触发该微控制器产生一输入指令;
一新增任务步骤,该侦测指令及该输入指令其中之一,使该微控制器新增一工作任务;
一任务排程步骤,该任务排程模块对该工作任务设定一工作区段时间,并将该工作任务排入超级循环;及
一任务执行步骤,该微控制器以超级循环执行该数个基本任务及该工作任务,当该微控制器于该工作区段时间未完成该工作任务,暂停执行该工作任务。
2.依据权利要求1所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该任务执行步骤中,该微控制器储存该工作任务暂停前的工作信息,以使超级循环再次执行该工作任务时,延续暂停前的工作。
3.依据权利要求2所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该任务执行步骤中,当该工作任务结束时,该微控制器将该工作任务自超级循环中删除。
4.依据权利要求3所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该初始步骤中,该任务排程模块还分别对该数个基本任务设定一基本区段时间,于该任务执行步骤中,当该微控制器于该基本区段时间未完成该基本任务,暂停执行该基本任务。
5.依据权利要求4所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该新增任务步骤中,该微控制器对该工作任务设定一限定工作时间,于该任务执行步骤中,该微控制器对该工作任务的工作时间进行统计并产生一总工作时间。
6.依据权利要求5所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该任务执行步骤中,当该工作任务于超级循环被暂停时,该微控制器比对该总工作时间及该限定工作时间,当该总工作时间大于该限定工作时间,该微控制器产生一错误指令。
7.依据权利要求6所述的任务分配方法,其特征在于,其中,于该指令触发步骤中,一个人计算机对该微控制器发出一反应指令,于该新增任务步骤中,该微控制器取得该反应指令产生该工作任务。
8.一种高速反应游戏设备,适用于权利要求1~7中任一项所述的任务分配方法,并经由一USB端口与一个人计算机连接,其特征在于,该高速反应游戏设备包含:
一微控制器,与该个人计算机传输信息;
一侦测器,与该微控制器电连接,该侦测器侦测一环境状态,用以触发该微控制器产生一侦测指令;
一主要输入模块,与该微控制器电连接,该主要输入模块侦测一外部信息,用以触发该微控制器产生一输入指令;及
一任务排程模块,与该微控制器电连接,用以控制该微控制器的任务排程。
9.依据权利要求8所述的高速反应游戏设备,其特征在于,还包含一主动模块,与该微控制器电连接,该微控制器依据所执行的任务控制该主动模块。
10.依据权利要求9所述的高速反应游戏设备,其特征在于,其中,该个人计算机发出一反应指令,以使该微控制器取得该反应指令。
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