[发明专利]一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试方法和系统有效

专利信息
申请号: 201810066479.7 申请日: 2018-01-24
公开(公告)号: CN108255729B 公开(公告)日: 2021-12-31
发明(设计)人: 李星;张强;刘青云;刘鼎三;孙国军;李佳炜 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
主分类号: G06F11/36 分类号: G06F11/36
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 unity 平台 手机 游戏 自动化 测试 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试方法,其特征在于,包括以下步骤:

启动待测试的手机游戏,并从服务器下载测试配置文件;

调用Unity平台的NGUI按钮响应函数接口,执行测试配置文件指定的待测试操作;

在执行待测试操作期间,监控并记录手机游戏的性能数据;

在测试完毕后,性能数据导出为外部可读文件,并传输到服务器;

所述测试配置文件至少包括游戏场景路点以及用户界面控件信息;

根据所述测试配置文件所包括的游戏场景路点以及用户界面控件信息,设置测试脚本调用用户界面上各个控件的调用次序和间隔时间以及是否收集函数堆栈数据;

在按照配置文件自动执行具体的控件调用函数时,相关的函数堆栈被监控,以收集具体的函数堆栈数据;全体数据在测试操作执行完毕后统一导出为外部可读文件,并传输到服务器的指定位置。

2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,Unity平台的NGUI按钮响应函数接口是通过反射机制调用。

3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,Unity平台的NGUI按钮响应函数接口是通过Unity平台的sendMessage函数调用。

4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,执行待测试操作期间是通过注入代码方式监控并记录手机游戏的性能数据。

5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,执行待测试操作期间是通过开启Unity的内置性能分析器监控并记录手机游戏的性能数据。

6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,执行待测试操作期间通过Unity的Update函数获取每帧的运行时间。

7.一种基于Unity平台的手机游戏自动化测试系统,其特征在于,包括以下模块:

配置模块,用于启动待测试的手机游戏,并从服务器下载测试配置文件;

执行模块,用于调用Unity平台的NGUI按钮响应函数接口,执行测试配置文件指定的待测试操作;

监控模块,用于在执行待测试操作期间,监控并记录手机游戏的性能数据;

记录模块,用于在测试完毕后,性能数据导出为外部可读文件,并传输到服务器;

所述测试配置文件至少包括游戏场景路点以及用户界面控件信息;

根据所述测试配置文件所包括的游戏场景路点以及用户界面控件信息,设置测试脚本调用用户界面上各个控件的调用次序和间隔时间以及是否收集函数堆栈数据;

在按照配置文件自动执行具体的控件调用函数时,相关的函数堆栈将被监控,以收集具体的函数堆栈数据;全体数据在测试操作执行完毕后统一导出为外部可读文件,并传输到服务器的指定位置。

8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于该指令被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述方法的步骤。

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