[发明专利]一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统在审
申请号: | 201810046243.7 | 申请日: | 2018-01-17 |
公开(公告)号: | CN108282718A | 公开(公告)日: | 2018-07-13 |
发明(设计)人: | 王兴生 | 申请(专利权)人: | 安徽中骄智能科技有限公司 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00;H04R5/04 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 230000 安徽省合肥市高新区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音响 音频数据 分频 发送 音量数据 用户提供 立体声 播放 环绕 场景 播放音量 关机指令 开机指令 输出音频 数据发送 无线模块 音响播放 开机 指令 传递 | ||
本发明公开了一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统,涉及VR技术领域。本发明包括VR端向每个音响发送开机指令,每个音响根据收的指令开机;VR端将得到的每个音响的播放音量数据发送至相应的音响;VR端对本身的音频数据进行分频后,分别发送至音响以供每个音响进行播放;播放结束后,VR端向每个音响发送关机指令。本发明通过系统根据VR提供的输出音频,将音频数据经过音频数据分频模块,根据音响的数目来实现音频数据的分频,分频后的音频数据和音量数据通过无线模块传递至各个音响以控制音响播放;VR根据本身的音频数据进行分频变化后的信息,将需播放的音量数据,并发送至各个音响。
技术领域
本发明属于VR技术领域,特别是涉及一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统。
背景技术
VR,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备;VR现在是非常火的技术,VR给人营造的画面感越来越真实,可音频的技术却一直没有什么改进,只是单纯的通过VR的耳机来实现音频输出,输出的音频不是立体声,而且无法给人带来声音真实感,这与VR的设计初衷相违背,严重影响了用户体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统,通过VR端的信息处理模块和信息分频模块对获取的音频数据进行分析处理和分频,根据音响的数目来实现音频数据的分频,分频后的音频数据和音量数据通过无线模块传递至各个音响以控制音响播放,有效的提升用户的VR体验,解决了现有的单纯的通过VR的耳机来实现音频输出,输出的音频真实感缺失的问题。
为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明为一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统,包括一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法,包括VR端向每个音响发送开机指令,每个音响根据收的指令开机;
VR端将得到的每个音响的播放音量数据发送至相应的音响;
VR端对本身的音频数据进行分频后,分别发送至音响以供每个音响进行播放;
播放结束后,VR端向每个音响发送关机指令,每个音响根据接收到的指令关机。
进一步地,所述VR端通过无线传输模块向每个音响发送控制指令。
进一步地,所述VR端通过电子分频器对本身的音频数据进行分频。
进一步地,所述的一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的系统,包括音响端和VR端,所述音响端由N个音响组成,所述音响端包括MIC处理模块,接收信息模块,信息确认模块,音量控制模块,音响;所述VR端包括信息获取模块,信息处理模块,信息存储模块,信息分频模块;无线传输模块;
MIC处理模块,用于根据VR端发送的开关机指令,控制音响的开关机;根据VR端发送的音量数据,调整音响的播放音量;将VR端发送的音频数据发送至音响,由音响进行播放;
接收信息模块,用于接收VR端发送的电信号,实时采集当前的VR播放音量数据,获取VR的待播放的音频数据;
信息确认模块,用于给用户制造环绕立体声的场景确认信息是否是指定的音响所需播放的音频数据;
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