[发明专利]虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810018997.1 | 申请日: | 2018-01-09 |
公开(公告)号: | CN108459811B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 黄亚;魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;A63F13/52;A63F13/533 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在所述图形用户界面提供一虚拟道具界面,所述虚拟道具界面包括以预设展示方式展示的虚拟道具;检测作用于所述虚拟道具界面中所述虚拟道具的滑动操作;判断所述滑动操作是否满足第一预设条件;当检测到所述滑动操作满足所述第一预设条件时,提供一参数控件,所述参数控件用于调整所述虚拟道具的数量;在调整所述虚拟道具的数量之后,对所述虚拟道具执行虚拟操作。本发明解决了移动终端交互方式中虚拟道具筛选和整理效率低下的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在一些游戏中,例如,各种射击竞技类游戏应用中,可以在游戏过程中筛选战斗武器等道具。
在现有的手机游戏应用中的筛选道具展示还存在一些不足:一方面,对于虚拟道具只有丢弃、拾取、使用三种基本功能,要么全部丢弃、要么全部拾取,缺少数量方面的精确控制,物品道具的筛检和整理效率低下;另一方面,道具筛选交互操作不连贯,交互操作效率低,从而影响游戏体验。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种虚拟道具的处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所呈现的内容至少部分的包括一游戏场景,以及包括一虚拟主体,该方法包括:
在图形用户界面提供一虚拟道具界面,虚拟道具界面包括以预设展示方式展示的虚拟道具;
检测作用于虚拟道具界面中虚拟道具的滑动操作;
判断滑动操作是否满足第一预设条件;
当检测到滑动操作满足第一预设条件时,提供一参数控件;
当检测到作用于参数控件的第一区域的第一触控操作时,调整虚拟道具的数量;
当检测到作用于参数控件的第二区域的第二触控操作时,对虚拟道具执行虚拟操作。
可选地,对虚拟道具执行虚拟操作,包括:拾取虚拟道具和丢弃虚拟道具中的任意一种。
可选地,判断滑动操作是否满足第一预设条件,包括:判断滑动操作的触控点的移动距离是否超过第一预设阈值。
可选地,该方法还包括:当检测到作用于虚拟道具的滑动操作时,提供一触发区域。
可选地,判断滑动操作是否满足第一预设条件,包括:判断滑动操作的触控点是否位于触发区域。
可选地,该方法还包括:当检测到作用于虚拟道具的滑动操作时,根据滑动操作的触控点的移动控制虚拟道具界面中虚拟道具的移动。
可选地,判断滑动操作是否满足第一预设条件,包括:判断虚拟道具是否位于触发区域。
可选地,预设展示方式包括展示与虚拟道具对应的道具信息。
可选地,与虚拟道具对应的道具信息,包括:与虚拟道具对应的图形标识和虚拟道具的数量标识。
可选地,虚拟道具界面包括:用于展示虚拟主体拥有的第一虚拟道具的第一虚拟道具界面,以及用于展示游戏场景中的第二虚拟道具的第二虚拟道具界面。
可选地,方法还包括:
检测游戏场景中满足第二预设条件的第二虚拟道具;
当检测到至少一个第二虚拟道具时,将第二虚拟道具展示于第二虚拟道具界面上。
可选地,检测游戏场景中满足第二预设条件的第二虚拟道具,包括:
检测游戏场景中与虚拟主体之间的距离满足第二预设条件的第二虚拟道具。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201810018997.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。