[发明专利]基于直播间的多人互动方法、存储介质、电子设备及系统有效
申请号: | 201810008631.6 | 申请日: | 2018-01-04 |
公开(公告)号: | CN110012360B | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 黄金涌;王凯;王岩;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/24;H04N21/258;H04N21/431;H04N21/81 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 彭程程 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 直播 互动 方法 存储 介质 电子设备 系统 | ||
1.一种基于直播间的多人互动方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S1:主客户端设置互动软件名称、参与人数和参与条件,将互动程序名称、参与人数和参与条件形成互动信息弹窗,将互动信息弹窗发送至服务端,转到S2;
S2:服务端将互动信息弹窗发送至所有被客户端,转到S3;
S3:被客户端显示互动信息弹窗,被客户端向服务端发送符合参与条件的参与信息时,转到S4;
S4:服务端监测到发送参与信息的用户数量达到参与人数时,在主客户端和被客户端上运行S1中的互动软件。
2.如权利要求1所述的基于直播间的多人互动方法,其特征在于,S4的流程包括:服务端监测到发送参与信息的用户数量达到参与人数时,提升互动信息弹窗中的参与条件后,继续执行S2;服务端监测到发送参与信息的用户数量达到指定阈值时,指定阈值大于参与人数,在主客户端和被客户端上运行S1中的互动软件。
3.如权利要求1或2所述的基于直播间的多人互动方法,其特征在于,S4之后还包括以下步骤:S5:互动软件运行完毕后,服务端获取运行互动软件的每个用户的互动软件互动排名,服务端根据互动软件互动排名和参与费用计算每个用户的贡献值,将每个用户的贡献值进行显示。
4.如权利要求3所述的基于直播间的多人互动方法,其特征在于,所述每个用户的贡献值的贡献值P的计算公式为:P=(a·x+b·y)·z,a为该用户的互动软件互动排名,x为自定义设置的互动排名参数,0<x<1,b为该用户的参与费用,y为自定义设置的参与费用参数,0<y<1,z为自定义设置的贡献值参数,10<z<100。
5.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4任一项所述的方法。
6.一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:处理器执行计算机程序时实现权利要求1至4任一项所述的方法。
7.一种基于直播间的多人互动系统,其特征在于:该系统包括设置于主客户端上的互动信息弹窗设置模块、设置于被客户端上的互动信息弹窗显示模块、以及设置于服务端上的互动信息弹窗中转模块和互动软件运行模块;
主客户端的互动信息弹窗设置模块用于:设置互动软件名称、参与人数和参与条件,将互动程序名称、参与人数和参与条件形成互动信息弹窗,将互动信息弹窗发送至服务端的互动信息弹窗中转模块;
互动信息弹窗中转模块用于:收到互动信息弹窗后,将互动信息弹窗发送至被客户端的互动信息弹窗显示模块;
互动信息弹窗显示模块用于:收到互动信息弹窗后,显示互动信息弹窗,向服务端的互动软件运行模块发送符合参与条件的参与信息;
互动软件运行模块用于:监测到发送参与信息的用户数量达到参与人数时,在主客户端和被客户端上运行所述互动软件。
8.如权利要求7所述的基于直播间的多人互动系统,其特征在于:互动软件运行模块的流程包括:监测到发送参与信息的用户数量达到参与人数时,提升互动信息弹窗中的参与条件后,将互动信息弹窗发送至互动信息弹窗中转模块;监测到发送参与信息的用户数量达到指定阈值时,指定阈值大于参与人数,在主客户端和被客户端上运行所述互动软件。
9.如权利要求7或8所述的基于直播间的多人互动系统,其特征在于:该系统还包括设置于服务端上的贡献值计算显示模块,其用于:互动软件运行完毕后,获取运行互动软件的每个用户的互动软件互动排名,根据互动软件互动排名和参与费用计算每个用户的贡献值,将每个用户的贡献值进行显示。
10.如权利要求9所述的基于直播间的多人互动系统,其特征在于:所述每个用户的贡献值的贡献值P的计算公式为:P=(a·x+b·y)·z,a为该用户的互动软件互动排名,x为自定义设置的互动排名参数,0<x<1,b为该用户的参与费用,y为自定义设置的参与费用参数,0<y<1,z为自定义设置的贡献值参数,10<z<100。
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